Tampilkan postingan dengan label AGAMA. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label AGAMA. Tampilkan semua postingan

Kamis, 10 Februari 2011

PENGUASAAN DAN PENGENDALIAN DIRI

LINGKUP : LOGIKA, SIBERNETIKA, MEDIKA, GENETIKA, BIOLOGI, FISIOLOGI, PSIKOLOGI, AGAMA, SAINS, TEKNOLOGI



PENGUASAAN DAN PENGENDALIAN DIRI

(C) 1998-2011 — Achmad Firwany



LEBIH SETENGAH ABAD SEBAGAI KARNIVORA ATAU FLESHIAN
DAN HIDUP DENGAN RACUN

Tlh dibuktikan puluhan thn dan sy menjadi saksi hidup atas diri sy sendiri bahwa, org bisa hidup normal, sehat, kuat, kebal, cerdas, tanpa sesayuran dan bebuahan, kecuali ekstraknya. Sejak kekanak dan muda hingga kini dewasa dan tua, sy hanya makan dedangingan, lemak, minyak, minum kopi dan air tonik sbg pengganti air bening, dan merokok, tanpa terjadi penimbunan kolesterol, asam urat, gula, kafein, nikotin, hipertensi, gangguan pd jantung, paru, hati, ginjal, kanker, dll.

Kuncinya adalah penguasaan diri sendiri (self control), pikiran atas tubuh (mind over body), tahu kapan butuh, perlu, mau, dan kapan harus berhenti. Jangan makan dan minum bila tak lapar dan tak haus, dan berhenti sblm berlebihan. Segala gangguan dan penyakit krn kekurangan atau kelebihan takaran (over dosis). Jika terjadi juga gangguan, maka lakukan pemulihan sendiri (self healing) ketika isyarat pertama tiba. Hentikan gejala serangan pertama utk selamanya.

Secara sepenuhnya sy menguasai diri sy sendiri, bukan diri sy menguasai sy. Logika, aqal dan qalbu sy menguasai dan mengendalikan performa, pikiran dan perasaan (ratio and emotion) sy, bukan sebaliknya,

You are the master over your self, anda your body is your slave.

...

Kebanyakan org dikuasi oleh diri|nafsu-nya sendiri. Bukan sebaliknya. Dan org spt ini tak akan menang thdp org yg tlh dpt menguasai diri|nafsu-nya sendiri. Krn hanya org yg dpt menguasai diri sendirilah yg dpt menguasai org lain.

Be the winner, not the losser.

...



CARA BERPIKIR ATAU OTAK KITA MENGATUR
APA YANG DITERIMA DAN APA YANG DITOLAK OLEH TUBUH

Sains menyatakan bahwa, penerimaan dan penolakan suatu zat oleh tubuh seorg manusia diatur oleh informasi dan basisdata dlm otak yg dibentuk dari cara berpikir. Apakah tubuhnya menerima sesuatu yg berasal dari luar tubuh sbg sesuatu yg bisa diterima (acceptable) dan menyehatkan, atau menolaknya sbg sesuatu ancaman (thread) yg bisa membahayakan kesehatan.

Hal ini memungkinkan manusia utk memilih makanan dan minuman apa saja, dan tetap hidup sehat dan kuat, walau seandainya apa yg ia masukkan kedalamn tubuhnya adalah racun yg bisa mematikan.

...



KEKEBALAN TUBUH ATAU IMUNITAS SOMATIK

Imunitas tubuh (somatic immunity) dibentuk dan dibangun oleh 7 (tujuh) hal:

1. warisan kode genetik (genetic code heredity) atau faktor keturunan (inheritance)
2. kebiasaan (habit)
3. latihan (training)
4. pendidikan (education)
5. lingkungan (environment)
6. pikiran (though)
7. keyakinan (faith)

Tiap manusia adalah unik dan spesifik. Dan keunikan dan kekhasan ini membentuk imunitas dirinya. Membuat dia tangguh, dan tampil beda. Penolakan dlm transplantasi organ tubuh adalah krn imunitas diri. Tiap tubuh manusia tahu dan mengenali, ini bagian dariku dan itu bukan bagian dariku! Agar transplantasi berhasil, utk sementara imunitas tubuh hrs dilumpuhkan dan org hrs berada dlm ruang steril anti hama. Imunitas tubuh tiap manusia adalah krn keunikan tiap diri manusia dan adalah sbg bukti keunikan Maha Pencipta. Allaah 'azza wa jalla, Maha Perkasa dan Maha Digjaya adalah krn Dia Maha Esa, Maha Tunggal atau Maha Unik, tak ada sesuatu pun serupa Dia (laysa ka mitsli Hi syay`un).

Manusia adalah makhluq paling sempurna (perfect), paling cerdas (intelligent), paling unggul (dominant), paling revolusioner dan paling bertahan dlm survival di Bumi ini. Tp kebanyakan manusia tak mengetahui atau tak menyadari potensi mrk miliki, dan kebanyakan manusia hanya menggunakan sekitar 5 s/d 10 persen dari kapasitas dan potensi mrk miliki, hanya saja krn kebanyakan manusia tak memahami diri mrk sendiri.  Sungguh bodoh bila seseorang tak menjadi dirinya sendiri, menguasai dan mengendalikan dirinya, krn jika tidak, maka dia akan hancur, secara pelan tapi pasti.

...



ARTIKEL TERKAIT :

IMUNITAS SIBERNETIK
http://firwany.blogspot.com/2010/10/imunitas-sibernetik.html
http://www.facebook.com/pages/Medika-Genetika-Biologi-Fisiologi-Psikologi/181377361902375

VIRUS DAN IMUNITAS KOMPUTER
http://firwany.blogspot.com/2010/02/virus-dan-imunitas-komputer.html
http://www.facebook.com/notes/komputer-dan-internet/virus-dan-imunitas-komputer/161432010571191


FINE ART ™ — FIRWANY INTERNETWORK ENTERPRISE - ARTICLES ON REFORM AND TRANSFORM
_______________________________________________________________

(C) 1998-2011 — Achmad Firwany

HAKI (Hak Atas Kepemilikan Intelektual) karya tulis intelektual ini dilindungi oleh Undang-Undang Negara Republik Indonesia, dan juga oleh konvensi dan provisi internasional atas karya intelektual di tiap negara di seluruh dunia.

Tak sebagian pun dari tulisan, dokumen atau pagina jala ini boleh disalin, digandakan dan atau diperbanyak: diduplikasi, direplika, direproduksi, ditransmisi, ditranskripsi, ditranslasi kedalam bentuk bahasa apapun atau disimpan dalam satu sistem retrieval apapun; dalam bentuk apapun atau dalam cara apapun, mencakup tapi tak terbatas pada cara optik, elektromagnetik, elektronik, elektromekanik, atau lainnya; untuk maksud dan tujuan komersial; tanpa pemberitahuan dan perkenanan tertulis terlebih dulu dari pemilik hak atas karya intelektual ini.

Untuk non-komersial, duplikasi dan distribusi secara keseluruhan atau sebagian, mohon cantumkan sumber tulisan sebagai acuan.

_______________________________________________________________


WEBSITE :
http://www.firwany.co.cc

LINK :
http://firwany.blogspot.com/2011/02/penguasaan-dan-pengendalian-diri.html
http://www.facebook.com/pages/Medika-Genetika-Biologi-Fisiologi-Psikologi/181377361902375

FACEBOOK :
http://en-gb.facebook.com/people/Achmad-Firwany/100000427899819

TAG : logika, sibernetika, medika, genetika, biologi, fisiologi, psikologi, agama, teologi, teosofi, filosofi, sains, teknologi, logics, cybernetics, medics, genetics, biology, physiology, psychology, religion, theology, theosophy, phylosophy, science, technology

Minggu, 02 Januari 2011

LOGIKA ARTI-KATA BAHASA

LINGKUP : BAHASA, LINGUISTIKA, SAINS, MATEMATIKA, INFORMATIKA, FISIKA, ELEKTRONIKA, TEKNOLOGI INFORMASI, TEKNOLOGI KOMUNIKASI, FILSAFAT, AGAMA



LOGIKA ARTI-KATA BAHASA

(C) 2001-2011 — Achmad Firwany

Kita sering terjebak dgn kebiasaan penggunaan kata, istilah, atau ungkapan, seolah segala sesuatu itu berkonotasi selalu baik, padahal tak selalu demikian.

Secara bhs, arti umum teladan adalah panutan, contoh, atau misal (similitude, example), dan bisa memiliki arti positiv dan juga negativ, baik atau buruk. Jika disebut teladan saja, maka pd umumnya konotasinya adalah dlm arti positiv. Jadi secara bhs, bisa dinyatakan pasangan kata majemuk, teladan baik dan teladan buruk.

Analogi dgn nilai bilangan dlm hitungan, bisa bernilai positiv | plus dan juga negativ | minus. Jika tak diberi tanda (+ atau -), maka berarti bilangan bernilai positiv.

. . .

Hampir tiap hal netral di alam ini secara normal selalu dinyatakan dlm pasangan (in pair, in mate). Ada positiv ada negativ, ada baik ada buruk. Meski pd dasarnya yg buruk itu sering diabaikan.

Analogi dlm kata bhs juga berlaku utk kata "akhirat." Jika tak disebutkan secara tersurat atau eksplisit, maka org mengkonotasikannya dlm konteks baik atau positiv, dan berarti "surga." Padahal akhirat secara tersirat atau implisit mencakup arti, selain surga, juga "neraka" yg mempunyai konteks buruk atau negativ.

Secara logika, ada nol (0) ada satu (1), meski pada dasarnya nol itu tak ada, krn berarti nihil, kosong, hampa, atau ketiadaan, tp dia dibutuhkan utk menunjukkan adanya satu. Demikian juga gelap dan terang. Gelap itu adalah ketiadaan cahaya, sedangkan terang adalah keberadaan cahaya sbg energi sekaligus materi. Jadi kegelapan itu tdk ada, yg ada adalah terang. Tp gelap dibutuhkan utk menujukkan adanya terang. Begitu pula dgn dingan dan panas. Dingin itu tdk ada, yg ada adalah panas. Dingin adalah ketiadaan panas sbg energi yg memiliki ukuran kualitas dan kuantitas.

Kebaikan dan keburukan adalah pasangan. Secara logika bhs, keburukan bisa diartikan sebagai kebaikan negativ, dan sebaliknya.

Bhs selalu berkembang, mengadopsi kata dan beradaptasi dgn lokasi, dan didlm ilmu bhs atau lingusitik, ada cabang ilmu yg dinamakan mantik sharaf bahasa, logika arti-kata bahasa, atau logika semantik linguistik (linguistic semantic logics) yg berkembang sejak Aristoteles, dan hingga kini tetap diajarkan di fakultas sastra universitas, spt di UI misalnya, dan di institut linguistik di seluruh dunia.

Dari logika semantik linguistik Aristoteles, kemudian dikembangkan logika simbolik matematik Boole, dan akhirnya ke logika digital elektronik Shannon yg menjadi dasar ilmu komputer dan elektronika digital modern ini.

. . .

Demikian semoga bisa dipahami dan berguna.




FINE ART ™
FIRWANY INTERNETWORK ENTERPRISE — ARTICLES ON REFORM AND TRANSFORM

_______________________________________________________________

(C) 2001-2011 — Achmad Firwany

HAKI (Hak Atas Kepemilikan Intelektual) karya tulis intelektual ini dilindungi oleh Undang-Undang Negara Republik Indonesia, dan juga oleh konvensi dan provisi internasional atas karya intelektual di tiap negara di seluruh dunia.

Tak sebagian pun dari tulisan, dokumen atau pagina jala ini boleh disalin, digandakan dan atau diperbanyak : diduplikasi, direplika, direproduksi, ditransmisi, ditranskripsi, ditranslasi kedalam bentuk bahasa apapun atau disimpan dalam satu sistem retrieval apapun; dalam bentuk apapun atau dalam cara apapun, mencakup tapi tak terbatas pada cara optik, elektromagnetik, elektronik, elektromekanik, atau lainnya; untuk maksud dan tujuan komersial; tanpa pemberitahuan dan perkenanan tertulis terlebih dulu dari pemilik hak atas karya intelektual ini.

_______________________________________________________________

LINK:
http://firwany.blogspot.com/
http://facebook.com/notes/fine-art/

PROFIL :
http://en-gb.facebook.com/people/Achmad-Firwany/100000427899819

tag : bahasa, linguistika, sains, matematika, informatika, fisika, elektronika, teknologi informasi, teknologi komunikasi, filsafat, agama.

UKURAN BENAR—SALAH DAN BAIK—BURUK

LINGKUP : HUKUM, SOSIAL, MANAJEMEN, BISNIS, FILSAFAT, AGAMA



UKURAN BENAR—SALAH DAN BAIK—BURUK :
JAZAM UNTUK KONTEKS TELADAN BAIK DAN TELADAN BURUK

(C) 2001-2011 — Achmad Firwany



DUA PASANGAN JAZAM BERLAWANAN

Yang dimaksud dengan jazam adalah peraturan, keputusan, kepastian, ketentuan, ketetapan, atau keyakinan teguh, tegas, dan pasti dan tiada keraguan padanya. Jadi tidak berdasarkan pada dugaan atau sangkaan. Dalam konteks ini, jazam dibedakan atas dua pasang, dimana sepasang-berpihak pada kesejatian atau kebenaran, sementara sepasang-lagi berpihak pada kepalsuan atau kekeliruan, dan dimana sepasang-berlandasakan pada dalil, sedangkan sepasang-lagi tak berlandasakan pada dalil. Adapun empat jazam ini adalah:

  1. ma’riyfat, identik dgn kepemimpinan benar dan baik.
  2. taqlid shahiyh, identik dgn kepengikutan benar dan baik.
  3. jahil murakkab, identik dgn kepemimpinan salah dan buruk.
  4. taqlid bathil, identik dgn kepengikutan salah dan buruk.

Krn ini meminjam istilah bhs Arab, penjelasannya adalah sbb.

Ma’riyfat (pengenalan, pemahaman, pengertian, pengetahuan, recognition, comprehension, understanding, knowledge) adalah jazam yang mufakat pada haq dan dengan berdasarkan pada dalil. Artinya, tindakan yg benar dan baik, dan beralasan dan berlandaskan pd kebenaran dan kebaikan. Ini adalah jalur diambil oleh para pemimpin baik, sbg pengemudi kendaraan bergerak ke arah benar.

Taqlid shahiyh (keikutsertaan benar, right follow) adalah jazam yang mufakat pada haq dan tanpa berdasarkan pada dalil. Artinya, tindakan yg benar dan baik, tp tanpa alasan, melainkan hanya krn ikut kpd yg benar dan baik. Ini adalah jalur diambil oleh para pengikut baik, sbg penumpang kendaraan bergerak ke arah benar.

Jahil murakkab (kebodohan beralasan, reasonable stupidity) adalah jazam yang tidak mufakat pada haq dan dengan berdasarkan pada dalil. Artinya, tindakan yg salah dan buruk, dan beralasan dan berlandaskan pd kesalahan dan keburukan. Inbi adalah jalur diambil oleh para pemimpin buruk, sbg pengemudi kendaraan bergerak ke arah salah.

Taqlid bathil (keikutsertaan salah, wrong follow) adalah jazam yang tak mufakat pada haq dan tanpa berdasarkan pada dalil. Artinya, tindakan yg salah dan buruk, tp tanpa alasan, melainkan hanya krn ikut kpd yg salah dan buruk. Ini adalah jalur diambil oleh para pengikut buruk, sbg penumpang kendaraan bergerak ke arah salah.

. . .

Demikian semoga bisa dicerna dan berguna.




FINE ART ™
FIRWANY INTERNETWORK ENTERPRISE — ARTICLES ON REFORM AND TRANSFORM

_______________________________________________________________

(C) 2001-2011 — Achmad Firwany

HAKI (Hak Atas Kepemilikan Intelektual) karya tulis intelektual ini dilindungi oleh Undang-Undang Negara Republik Indonesia, dan juga oleh konvensi dan provisi internasional atas karya intelektual di tiap negara di seluruh dunia.

Tak sebagian pun dari tulisan, dokumen atau pagina jala ini boleh disalin, digandakan dan atau diperbanyak : diduplikasi, direplika, direproduksi, ditransmisi, ditranskripsi, ditranslasi kedalam bentuk bahasa apapun atau disimpan dalam satu sistem retrieval apapun; dalam bentuk apapun atau dalam cara apapun, mencakup tapi tak terbatas pada cara optik, elektromagnetik, elektronik, elektromekanik, atau lainnya; untuk maksud dan tujuan komersial; tanpa pemberitahuan dan perkenanan tertulis terlebih dulu dari pemilik hak atas karya intelektual ini.

_______________________________________________________________

LINK:
http://firwany.blogspot.com/
http://facebook.com/notes/fine-art/

PROFIL :
http://en-gb.facebook.com/people/Achmad-Firwany/100000427899819

tag : hukum, sosial, manajemen, bisnis, filosofi, agama, law, social, management, bussines, philosophy, religion.

Sabtu, 01 Januari 2011

KEPEMIMPINAN DAN KETELADANAN

LINGKUP :  HUKUM, SOSIAL, MANAJEMEN, PSIKOLOGI, FILSAFAT, AGAMA



KEPEMIMPINAN DAN KETELADANAN

(C) 2001-2011 — Achmad Firwany


Secara faktual, kita memiliki kendala dlm keteladanan dlm masyarakat kita, krn pd dasarnya menyangkut keteladanan, panutan, atau contoh (precedent, example) ada 4 (empat) kemungkinan perilaku manusia bisa terjadi.
  1. para pemimpin teladan baik (good example leaders).
  2. para pengikut dari para pemimpin teladan baik. (followers of good example leaders).
  3. para pemimpin teladan buruk (bad example leaders).
  4. para pengikut dari para pemimpin teladan buruk (followers of bad example leaders)

Tentu yg kita semua inginkan adalah keteladan utk butir 1 dan 2, tp dlm kenyataan dlm masyarakat kita, juga hadir oknum utk keteladanan utk butir 3 dan 4. Sebrp baik atau sebrp buruk keadaan suatu masyarakat atau komunitas bisa menjadi ukuran kasar rasio atau perbandingan antara dua kubu diatas.

Jadi akan senantiasa tetap dibutuhkan pembentukan karakter manusia melalui pendidikan, pelatihan, pencerahan, penyuluhan, agar kebanyakan org bisa memberikan teladan baik, terutama manusia tipe butir 1, krn dlm kenyataan, tak bisa kita pungkiri bahwa, masyarakat kita saat ini mengalami krisis kepemimpinan (leadership) yg patut jadi contoh atau teladan baik.

Dominasi manusia tipe butir 1 dan 2 bisa terjadi dgn sedirinya hanya bila ada kesadaran (conciousness), dan populasinya hanya segelintir, selebihnya dibutuhkan pembentukan melalui proses pengenalan (recognition, mariy'fat), dan bahkan penegakkan atau pemaksaan (enforcement) ketentuan, ketetapan, peraturan, undnag-undang, atau hukum, dan ini jadi satu alasan knp aturan hukum dan manajemen perlu dibuat, dan tentu dengan sanksi setara, shg memiliki kekuatan untuk dipatuhi dan dilaksanakan.

Celakanya, makin banyak peraturan dibuat untuk mengantisipasi, menjadi cermin dan ukuran berapa banyak pelanggaran telah dan mungkin akan terjadi dlm suatu masyarakat di masa kini. Suatu organisasi atau negeri yang kaya akan peraturan, menunjukan betapa bobrok mental, moral, dan poerilaku masyarakatnya.

. . .

Semoga berhikmah, berguna dan bisa dicerna.

FINE ART ™
FIRWANY INTERNETWORK ENTERPRISE — ARTICLES ON REFORM AND TRANSFORM

_______________________________________________________________

(C) 2001-2011 — Achmad Firwany

HAKI (Hak Atas Kepemilikan Intelektual) karya tulis intelektual ini dilindungi oleh Undang-Undang Negara Republik Indonesia, dan juga oleh konvensi dan provisi internasional atas karya intelektual di tiap negara di seluruh dunia.

Tak sebagian pun dari tulisan, dokumen atau pagina jala ini boleh disalin, digandakan dan atau diperbanyak : diduplikasi, direplika, direproduksi, ditransmisi, ditranskripsi, ditranslasi kedalam bentuk bahasa apapun atau disimpan dalam satu sistem retrieval apapun; dalam bentuk apapun atau dalam cara apapun, mencakup tapi tak terbatas pada cara optik, elektromagnetik, elektronik, elektromekanik, atau lainnya; untuk maksud dan tujuan komersial; tanpa pemberitahuan dan perkenanan tertulis terlebih dulu dari pemilik hak atas karya intelektual ini.

_______________________________________________________________

LINK:
http://blog.thefineart.co.cc
http://blog.finepro.co.cc
http://blog.firwany.co.cc
http://facebook.com/notes/fine-art/

PROFIL :
http://fb.firwany.co.cc

tag : hukum, sosial, manajemen, psikologi, filsafat, agama.

Minggu, 10 Oktober 2010

IMUNITAS SIBERNETIK

LINGKUP : LOGIKA, SIBERNETIKA, GENETIKA, MEDIKA, AGAMA, SAINS, TEKNOLOGI



IMUNITAS SIBERNETIK
CYBERNETIC IMMUNITY

(C) 1998-2011 — Achmad Firwany



IMUNITAS

Secara alami, tiap makhluk hidup memiliki kemampuan menolak dan menahan serangan zat asing dr luar tubuh mrk, termasuk utk mengatasi serangan virus, bakteri, kuman atau hama dan semacamnya. Kemampuan ini disebut immunity (imunitas, kekebalan) tubuh. Imunitas hadir secara otomatis sbg dampak unique (keunikan) atau singularity (singularitas, ketunggalan) makhluk. Tak telah dan akan pernah ada satu pun makhluk persis sama dgn makhluk lain, bahkan saudara kembar identik sekali pun, pasti beda, krn kode-genetik dikandung sel tiap mrk beda. Satu tanda dan bukti bahwa Al-Khaliq atau Maha-Pencipta adalah Maha Esa.



ANTI-GENI DAN ANTI-BODY

Imunitas bekerja dgn cara mengenali diri sendiri dan kebiasaan perilaku tubuh, sedemikian sehingga ia tahu ketika benda asing memasuki tubuh, dan mengenali bahwa benda tsb bukan bagian dr dirinya dan bukan yg biasa keluar-masuk tubuhnya. Jika virus atau benda tak-dikenal mencoba memasuki tubuh, maka eksistensi benda asing ini akan menstimulasi anti-gen. Jika kehadiran anti-gen ini dianggap oleh tubuh dpt membahayakan tubuh, maka tubuh secara otomatis akan membangkitkan perangkat imunitas disebut anti-body (anti-bodi, anti-badan, anti-soma) dan bergerak melakukan rejection (penolakan) dan defense (pertahanan) thdp anti-gen. Alergi pd tubuh adalah satu dampak perlawanan anti-bodi thdp anti-gen. Imunitas memiliki sifat heridity (heriditas, kebakaan) dan diwariskan dr generasi ke generasi, krn anak memiliki sebagian kode-genetik induknya.



PEMPROGRAMAN IMUNITAS

Cara berpikir otak kita bisa mengatur apa yg diterima dan apa yg ditolak oleh tubuh kita. Penerimaan dan penolakan suatu zat oleh tubuh seorang manusia diatur oleh informasi dan basisdata dalam otak yg dibentuk dari cara berpikir. Kita dpt memprogram otak kita, utk apa saja yg kita inginkan sbg bagian dari tubuh kita, yg sehat dan melindungi, dan mempertahankan dan membangun, dan apa saja yg bukan, yg berbahaya dan mengancam, menyerang dan merusak. Apakah tubuhnya menerima sesuatu yg berasal dari luar tubuh sbg sesuatu yg bisa diterima (acceptable) dan menyehatkan, atau menolaknya sbg sesuatu ancaman (thread) yg bisa membahayakan kesehatan. Hal ini memungkinkan manusia utk memilih makanan dan minuman apa saja, dan tetap hidup sehat, walau seandainya apa yg ia masukkan kedalamn tubuhnya adalah racun yg bisa mematikan. Lbh lanjut ttg ini akan dibahas dan dikupas dlm artikel tersendiri.



IMUNITAS TUBUH MANUSIA VS IMUNITAS KOMPUTER

Dgn mencontoh perilaku imunitas tubuh manusia, kita bisa membangun digital cybernetic immunity (imunitas sibernetik angkani) utk sistem komputer. Tiap komputer adalah unik, telebih di internet, krn masing-masing memiliki IP/N (internet protocol number, nomor protokol antarjaring) unik, baik IP statik yg senantiasa tersambung maupun IP dinamik yg hanya kadang-kadang tersambung ke internet. Tanpa IP/N unik, tak mungkin komputer dpt saling berhubungan dan berkomunikasi. Kasusnya serupa dgn nomor telepon, PIN, mobil, SIM, KTP, dll, termasuk S/N (serial number) utk program komputer, yakni sbg ID (identification, idetifikasi, pencirian).



DIGITAL CYBERNETIC IMMUNITY |
KEKEBALAN SIBERNETIK ANGKANI


Imunitas sibernetik PC dpt dibangun dlm banyak cara. Pd intinya, O/S harus dpt mengenali mana bagian dirinya dan yg biasa keluar-masuk sistem, dan mana yg bukan. O/S Microsoft Windows membangun imunitas sibernetik digital, dgn tiga komponen dasar sbb.

  • S/A: Sign-in Authentication | Otentikasi Tanda-masuk: user identification
  • D/S: Digital Signature | Tandaan Angkani: file identification
  • D/C: Digital Certificate | Sertifikat Angkani: identification approval



VIRUS DAN ANTI-VIRUS

Istilah virus komputer berasal dr istilah virus dlm biologi, makhluk non-selular, terdiri dr hanya inti-selular atau nucleotide, nucleus, atau nucleon (core, kernel, inti), hanya RNA (riboxy nucleid acid) atau hanya DNA (deu-RNA); sementara mahkluk selular memiliki keduanya. Lain drpd itu, keberadaan virus bersifat kondisional. Ia mati dan tak melakukan pertukaran zat bila berdiri sendiri tp hidup dan berbiak bila menumpang pd sel, dan mengerogoti kehidupan sel tsb.

Dgn demikian, virus tak dpt dikelompokkan, baik sbg planta (flora, tanaman, tumbuhan) maupun sbg animalia (fawna, satwa, hewan, binatang), tp tersendiri sbg kelompok virusia. Dlm teori evolusi genetik biologik, keberadaan makhluk berlangsung secara bertahap. Pertama virusia, lalu protopytha atau planta uni-selular, lalu protozoa atau animalia uni-selular. Jadi virus adalah makhluk paling sederhana, tanpa sel, semi-mati dan semi-hidup.

Virus komputer atau techno-virus, memiliki keadaan serupa dgn bio-virus. Ia mati, tak berfungsi, ketika berdiri sendiri; tp hidup dan berbiak bila berada dlm O/S (operating system, sistem operasi) komputer, dan mengerogoti unjukkerja O/S, UTL (ulitity program, program utilitas), APP (application program, program aplikasi), dan data. Sbgmana bio-virus, techno-virus adalah program sangat sederhana, dan sangat kecil bila dibandingkan dgn O/S, bahkan dgn APP. Kemampuan techno-virus sangat jauh lebih rendah drpd O/S. Ia bukan apa-apa, tp meski demikian, ia berbahaya krn bisa merusak fungsi O/S, TTL, dan APP.

Baik virus maupun kuda Troya dan cacing komputer, berbiak dgn cara replikasi | duplikasi diri secara sporadis menurut deret ukur atau secara kuadratik. Virus canggih bisa membuat strain lebih hebat drpd induk, dan kebal thdp banyak program anti-virus.

. . .

ARTIKEL TERKAIT :




IT'S PRO ™ — INFORMATION TECHNOLOGY SOLUTION PROVIDER
_______________________________________________________________

(C) 1998-2011 — Achmad Firwany

HAKI (Hak Atas Kepemilikan Intelektual) karya tulis intelektual ini dilindungi oleh Undang-Undang Negara Republik Indonesia, dan juga oleh konvensi dan provisi internasional atas karya intelektual di tiap negara di seluruh dunia.

Tak sebagian pun dari tulisan, dokumen atau pagina jala ini boleh disalin, digandakan dan atau diperbanyak: diduplikasi, direplika, direproduksi, ditransmisi, ditranskripsi, ditranslasi kedalam bentuk bahasa apapun atau disimpan dalam satu sistem retrieval apapun; dalam bentuk apapun atau dalam cara apapun, mencakup tapi tak terbatas pada cara optik, elektromagnetik, elektronik, elektromekanik, atau lainnya; untuk maksud dan tujuan komersial; tanpa pemberitahuan dan perkenanan tertulis terlebih dulu dari pemilik hak atas karya intelektual ini.

Untuk non-komersial, duplikasi dan distribusi secara keseluruhan atau sebagian, mohon cantumkan sumber tulisan sebagai acuan.

_______________________________________________________________


WEBSITE :
http://pro.auvicom.co.id
http://pro.tesqscape.com
http://mirage-system.co.cc

LINK :
http://firwany.blogspot.com/2010/10/imunitas-sibernetik.html
http://www.facebook.com/pages/Medika-Genetika-Biologi-Fisiologi-Psikologi/181377361902375

FACEBOOK :
http://en-gb.facebook.com/people/Achmad-Firwany/100000427899819

TAG : logika, biologi, genetika, fisiologi, psikologi, medika, sibernetika, agama, teosofi, teologi, sains, teknologi, logics, biology, genetics, physiology, psychology, medics, cybernetics, religion, theosophy, theology, science, technology

Selasa, 08 Juni 2010

MEMAHAMI ESP DAN OKULTISME

LINGKUP : ESP DAN PSI, METAFISIKA DAN PARAPSIKOLOGI



MEMAHAMI ESP DAN OKULTISME [1]

KATEGORI MAGIKA ATAU ILMU MAGIK: ANTARA SEJATI DAN PALSU

(C) 2009-2011 — Achmad Firwany


Ilmu magik sudah sangat tua usianya, setua usia manusia di bumi ini. Artinya, magik sdh dikenal sejak zaman Adam, dan dia menyebar dimana saja di seluruh pelosok dunia.

Jika kita berbicara ttg magik, maka cakupannya akan sangat luas sekali, dan sangat banyak dlm jenis, macam, ragam, aneka, corak, dan nuansa. Istilah magik itu sendiri memiliki arti sangat luas, mulai magik dalam arti sesungguhnya atau magik sejati atau murni, hingga magik tiruan atau palsu.

Sangat banyak tulisan dan buku ditulis para ahli dlm membahas dan mengupas magik sejak ratusan hingga ribuan tahun lalu. Namun ilmu magik, dlm arti luas, terus berkembang dgn berkembangnya zaman dan kemampuan manusia.

Utk menyederhanakan pembahasan, dan fokus pd rahasia kemampuan The Master Mentalist, kita akan membatasi pengertian magik dlm kategori generik atau umum sbb. Selanjutnnya kita akan mengeliminasi white magic dan black magic, dan berorientasi kpd pembahasan ESP dan magik utk hiburan, krn disinilah lingkup aktivitas utama The Master Mentalist.





Secara lbh sempit lagi, white magic dan black magic bisa digolongkan sbg magik asli, magik sejati, magik murni, atau magik klasik, dan inilah pengertian asli istilah magik. Sedangkan ESP, sulap, dan ilusi bisa digolongkan sbg magik tiruan, magik palsu, magik pseudo, atau magik modern, terutama sulap dan ilusi. Istilah magik sdh terlanjur digunakan utk sulap dan ilusi, krn mrk seolaholah dpt menampakan spt apa yg dihasilkan oleh magik asli.

Jika white magic dan black magik berhubungan erat dgn kepercayaan atau agama, mulai dari Animisme, Dinamisme, Hinduisme, Kristianitas, Buddhisme, hingga Islam, maka sulap dan ilusi tentu saja tak ada hubungannya samasekali, melainkan dirancang dan diolah manusia sekedar utk permainan dan hiburan (game and entertainment), dan utk kepuasan dan pencapaian pelakunya.

. . .

Demikian, semoga bisa dipahami dan diterima . . .

_________________________________________________

(C) 2009-2011 — Achmad Firwany

HAKI (Hak Atas Kepemilikan Intelektual) karya tulis intelektual ini dilindungi oleh Undang-Undang Negara Republik Indonesia, dan juga oleh konvensi dan provisi internasional atas karya intelektual di tiap negara di seluruh dunia.

Tak sebagian pun dr tulisan, dokumen atau pagina jala ini boleh disalin, digandakan dan atau diperbanyak: diduplikasi, direplika, direproduksi, ditransmisi, ditranskripsi, ditranslasi kedlm bentuk bahasa apapun atau disimpan dlm satu sistem retrieval apapun; dlm bentuk apapun atau dlm cara apapun, mencakup tp tak terbatas pd cara optik, elektromagnetik, elektronik, elektromekanik, atau lainnya; utk maksud dan tujuan komersial; tanpa pemberitahuan dan perkenanan tertulis terlebih dulu dr pemilik hak atas karya intelektual ini.

Untuk non-komersial, penggunaan sebagai rujukan atau referensi, secara keseluruhan atau sebagian, harap cantumkan sumber informasi ini sebagai acuan.







MEMAHAMI ESP DAN OKULTISME [2]

OKULTISME: SIHIR VS PSI ATAU ESP

(C) 2009-2011— Achmad Firwany


Hukum alam menyatakan bahwa lingkungan dan pergaulan adalah satu faktor kuat turut menentukan akan jadi apa seorg anak manusia kelak, sejak ia mulai beranjak pergi dari asuhan orgtua dan keluarganya. Demikian pula dgn saya, dilahirkan dan dibesarkan di suatu lingkungan dimana di perkampungan dan di pedalaman fenomena psi adalah umum dan lumrah. Memiliki ilmu ketangguhan, kedigjayaan, kesaktian, atau okultisme bagi para pria dewasa adalah umum dan lumrah. Hal ini wajar, krn lingkungan hidup yg keras dan msh berbatasan dgn banyak hutan alami. Banyak org kampung apalagi pedalaman memiliki ilmu tahan bacok, tahan tembak, tahan racun, hingga membunuh musuh atau mangsa dari jarak jauh, teluh, santet, atau voodoo, dan juga spt ilmu pekasih atau gunaguna utk menundukkan hati wanita idaman sampai memisahkan istri org dari suaminya.

Ketika saya beranjak remaja, krn faktor lingkungan dan pergaulan, tak terhindarkan saya pun terbawa utk berlajar okultisme dari bbg guru, dari kampung hingga ke pedalaman, bahkan ke hutan perawan. Seolah di daerah saya, tampaknya tak lengkap utk jadi seorg pria tangguh sejati bila tak memiliki ilmu kedigjayaan. Menginjak usia 7 thn saya mulai belajar bbg ilmu persilatan dan penggunaan bbg senjata tajam dan beladiri. Menginjak usia 13 thn saya mulai diajar makan beling, hingga segala ilmu pekasih, dan berkomunikasi dgn makhluq halus. Pd usia 15 thn sy mulai belajar cara konsentrasi dan pengembangan kemampuan psi | ESP. Pd usia 17 thn saya diajar masuk hutan, mengambil sarang tawon, menangkap ular, menundukkan macan dan bbg binatang buas lainnya, hingga ilmu tahan bisa, tahan racun, tahan bacok, tahan tembak, tahan api, dlsb. Singkat kata segala ilmu katangguhan, kadigjajaan, dan okultisme. Lepas sekolah umum, saya pergi merantau, dan mulai belajar okultisme dari bbg daerah lain. Pd usia 19 thn sy mulai diajar mengembangkan hipnotisme, telepati, dan semacamnya secara lbh terarah.

Pd mulanya saya blm bisa memilah secara tegas mana black magic, mana ESP, dan mana white magic. Tp lambat laun saya mulai melihat perbedaannya. Ilmu hitam atau black magic umumnya kotor, jorok, dan terkadang mengharuskan kita memakan barang menjijikkan, bergantung pd jimat dan makhluq halus dgn segala mantra atau jampi-jampinya, dan sifatnya buruk dan jahat, menyerang dan menghacurkan. ESP sepenuhnya bersumber pd kemampuan internal diri sendiri dan memerlukan latihan utk mengembangkannya. Sedangkan ilmu putih atau white magic sepenuhnya berkiblat kpd keperkasaan Tuhan YME, bersih dan baik, bertahan dan memperbaiki. Satu kelemahan black magik selain dia kotor dan bergantung kpd dedemit, adalah bahwa dia pasti kalah, dan pupus thdp white magic. Akhirnya ketika saya dewasa, saya memutuskan membuang dan meninggalkan black magic selamanya, dan hanya mengandalkan ESP dan white magic.

BTW, sebegitu jauh saya tak melihat semua itu sbg hal istimewa atau luarbiasa, melainkan sekedar sbg pengetahuan umum dan informasi, dan samasekali tak terbetik utk berprofesi atau menjadi jawara di satu bidang keahlian tsb. Thus, melihat tayangan acara "The Master" saya jadi tergugah dan terusik bernostalgia dan membuat tulisan ini.

. . .

Psi atau ESP sebenarnya bukan okultisme dlm arti dimana istilah ini sering digunakan, shg sy menamakannya sbg "clear occultism" atau "transparent occultism", utk membedakannya dari black occultism dan white occultism, dan sejauh yg saya ketahui, saya mencoba mengkategorikan okultisme sbb.






Semoga bisa dicerna . . .

_________________________________________________

(C) 2009-2011 — Achmad Firwany

HAKI (Hak Atas Kepemilikan Intelektual) karya tulis intelektual ini dilindungi oleh Undang-Undang Negara Republik Indonesia, dan juga oleh konvensi dan provisi internasional atas karya intelektual di tiap negara di seluruh dunia.

Tak sebagian pun dr tulisan, dokumen atau pagina jala ini boleh disalin, digandakan dan atau diperbanyak: diduplikasi, direplika, direproduksi, ditransmisi, ditranskripsi, ditranslasi kedlm bentuk bahasa apapun atau disimpan dlm satu sistem retrieval apapun; dlm bentuk apapun atau dlm cara apapun, mencakup tp tak terbatas pd cara optik, elektromagnetik, elektronik, elektromekanik, atau lainnya; utk maksud dan tujuan komersial; tanpa pemberitahuan dan perkenanan tertulis terlebih dulu dr pemilik hak atas karya intelektual ini.

Untuk non-komersial, penggunaan sebagai rujukan atau referensi, secara keseluruhan atau sebagian, harap cantumkan sumber informasi ini sebagai acuan.






MEMAHAMI ESP DAN OKULTISME [3]

APAKAH PSI ATAU ESP?

(C) 2009-2011 — Achmad Firwany


PSI atau ESP (Extra Sensory Perception) kerap disebut secara kasual sbg "the sixth senses" atau indera keenam. Yakni indera psikis selain panca indera fisik yg dimiliki tiap manusia.

Dgn demikian, ini berarti bahwa tiap org memiliki kemampuan ESP, kecuali utk mrk yg memiliki kekurangan, gangguan, atau kelainan mental.






Dgn kata lain, anda pun memiliki ESP, tp hanya saja anda tak menyadari, dan sedemikian shg tak pernah mengembangkannya, dan ESP anda menjadi mandul atau tak berfungsi, krn tak pernah dilatih utk berinteraksi dlm bbg situasi dan kondisi dimana semestinya dia bisa berperan.

Para ahli psi menyatakan bahwa, pd umumnya, kebanyakan org hanya menggunakan sekitar 10% dari kemampuan total otaknya. Jika benar demikian, alangkah ruginya kita, krn msh ada sekitar 90% tersisa dan blm diberdayakan, dan yg sekitar 90% ini adalah kemampuan ESP. The Master Metalist tlh membuktikan bahwa pernyataan ini memang ada benarnya. Tp lalu bgmn caranya?

Bgmn caranya agar anda dpt memeriksa dan melatih kemampuan ESP anda, ada bbrp test dan metoda, dan akan saya poskan di bagian lanjut.

. . .

Semoga berguna . . .





MEMAHAMI ESP DAN OKULTISME [4]

SEJAUH MANA RANGKUM LINGKUP ESP?

(C) 2009-2011 — Achmad Firwany


Sejauh yg saya ketahui, ESP memiliki rangkum atau jangkauan hampir tak terbatas, alias sejauh kemampuan imajinasi otak manusia, dan hingga kini manusia sendiri tak pernah mengetahui secara persis sampai sejauh mana kemampuan otaknya, krn pengetahuan sains dan teknologi manusia ttg otaknya sendiri hingga kini msh sangat terbatas, dan satu-satunya transplantasi organ tubuh yg belum pernah bisa dilakukan manusia secara medik hingga kini adalah "transplantasi otak."

Berikut adalah bbrp fenomena ESP yg populer dan banyak dikenal serta diperagakan, dan saya mencoba menyusunnya sbb.






Penjelasan ttg masing-masing istilah ESP ini akan saya bahas secara tersendiri di bagian lain.

. . .

Semoga bisa dipahami . . .

_________________________________________________

(C) 2009-2011 — Achmad Firwany

HAKI (Hak Atas Kepemilikan Intelektual) karya tulis intelektual ini dilindungi oleh Undang-Undang Negara Republik Indonesia, dan juga oleh konvensi dan provisi internasional atas karya intelektual di tiap negara di seluruh dunia.

Tak sebagian pun dr tulisan, dokumen atau pagina jala ini boleh disalin, digandakan dan atau diperbanyak: diduplikasi, direplika, direproduksi, ditransmisi, ditranskripsi, ditranslasi kedlm bentuk bahasa apapun atau disimpan dlm satu sistem retrieval apapun; dlm bentuk apapun atau dlm cara apapun, mencakup tp tak terbatas pd cara optik, elektromagnetik, elektronik, elektromekanik, atau lainnya; utk maksud dan tujuan komersial; tanpa pemberitahuan dan perkenanan tertulis terlebih dulu dr pemilik hak atas karya intelektual ini.

Untuk non-komersial, penggunaan sebagai rujukan atau referensi, secara keseluruhan atau sebagian, harap cantumkan sumber informasi ini sebagai acuan.






MEMAHAMI ESP DAN OKULTISME [5]

MEMAHAMI WILAYAH KERJA ESP

(C) 2009-2011 — Achmad Firwany


Pd intinya, fenomena ESP bekerja berdasarkan pd rangkum frekuensi aktivitas gelombang otak manusia.

Secara medik, fisik dan psikik, para dokter membagi tingkat kesadaran pikiran otak manusia atas dua: pikiran sadar (concious) dan tak-sadar (unconcious), dimana yg pertama ketika kita bangun, dan yg kedua ketika kita tidur. Selanjutnya mrk membagi frekuensi gelombang aktivitas otak manusia atas lima kategori utama: Alpha, Beta, Gamma pd daerah sadar, dan Delta dan Theta pd daerah tak-sadar. Pola frekuensi gelombang otak ini berguna utk mendeteksi gangguan, penyakit, atau kelainan pd otak, spt misalnya pd penderita ayan atau epilepsi.

Sedangkan para ahli metafisika dan parapsikologi, serta para mentalist membagi tingkat kesadaran pikiran otak manusia atas tiga: pikiran sadar (concious), bawah-sadar (sub-concious) dan adi-sadar (super-concious).

Berikut saya mencoba membuat diagram hubungan antara dua konsep tingkat kesadaran otak (brain conciousness) ini, dgn klasifikasi sbb.








Pola frekuensi gelombang aktivitas diatas adalah hasil rekaman EEG (Electro EncephaloGraph) atau perangkat elektronik pengukur pulsa otak manusia terhadap sampel tipikal.

Jika diagram diatas adalah penyusunan dlm grafik secara horizontal atau membujur, maka berikut adalah penyusunannya dlm tabulasi secara vertikal atau melintang.


SPEKTRUM RANGKUM FREKUENSI GELOMBANG AKTIVITAS OTAK MANUSIA
KONDISI SITUASI MENTAL NAMA GELOMBANG FREKUENSI dlm Hertz
SADAR EKSTRIM konsentrasi tinggi luarbiasa, pengerahan energi luarbiasa. GAMMA TINGGI 42.0 45.0
SADAR HIPER hasrat, konsentrasi tinggi, fokus, ekstasi tinggi, pengerahan energi. GAMMA 30.0 42.0
SADAR SUPER anksietas atau gelisah, ekstasi atau keterangsangan. BETA TINGGI 18.0 30.0
SADAR TINGGI merasa, berpikir, presepsi, konsentrasi, kognisi, aktivitas mental. BETA 15.0 18.0
SADAR PENUH bangun, kesadaran penuh akan badan dan lingkungan; produksi strontonin meningkat. ALPHA SMR 12.0 15.0
SADAR RENDAH relaksasi, pra-tidur, gerbang akses ke pikiran bawahsadar, trance ringan. ALPHA 8.0 12.0
ANTARA SADAR DAN TAK SADAR emosi, pengalaman emosional, kreativitas, meditasi dalam, gerbang ke alam pikiran bawah sadar, mengantuk, tidur bermimpi, terhipnosa, trance;
produksi catecholamin meningkat, vital untuk memori atau ingatan dan pembelajaran.
THETA 4.0 8.0
TAK SADAR PENUH instink atau naluri, tidur tanpa mimpi, tidur nyenyak, tidur lelap, pingsan, trance berat, koma ringan; produksi hormon pertumbuhan meningkat. DELTA 1.0 4.0
SEKARAT koma berat, mati suri. DELTA RENDAH 0.1 1.0
MATI mati. NOL

0.0
(C) 2009-2011 — FINE ART | TESQ


. . .

Penjelasan ttg masing-masing tingkat kesadaran ini akan dibahas dan dikupas pd bagian lanjut.


. . .


Semoga bisa dicerna dan dipahami . . .

See you in the next post . . .

_________________________________________________

(C) 2009-2011 — Achmad Firwany

HAKI (Hak Atas Kepemilikan Intelektual) karya tulis intelektual ini dilindungi oleh Undang-Undang Negara Republik Indonesia, dan juga oleh konvensi dan provisi internasional atas karya intelektual di tiap negara di seluruh dunia.

Tak sebagian pun dr tulisan, dokumen atau pagina jala ini boleh disalin, digandakan dan atau diperbanyak: diduplikasi, direplika, direproduksi, ditransmisi, ditranskripsi, ditranslasi kedlm bentuk bahasa apapun atau disimpan dlm satu sistem retrieval apapun; dlm bentuk apapun atau dlm cara apapun, mencakup tp tak terbatas pd cara optik, elektromagnetik, elektronik, elektromekanik, atau lainnya; utk maksud dan tujuan komersial; tanpa pemberitahuan dan perkenanan tertulis terlebih dulu dr pemilik hak atas karya intelektual ini.

Untuk non-komersial, penggunaan sebagai rujukan atau referensi, secara keseluruhan atau sebagian, harap cantumkan sumber informasi ini sebagai acuan.

 

FINE ART ™
FIRWANY INTERNETWORK ENTERPRISE — ARTICLES ON REFORM AND TRANSFORM
adalah marka-niaga, identitas produk dan properti Achmad Firwany

BLOG :
http://blog.firwany.co.cc
http://firwany.blogspot.com

FACEBOOK :
http://fb.firwany.co.cc
http://facebook.com/people/Achmad-Firwany/100000427899819

LINK :
http://firwany.blogspot.com/2010/06/memahami-esp-dan-okultisme.html
http://facebook.com/notes/metafisika-dan-parapsikologi/memahami-esp-dan-okultisme/181016275271546

TAG : ESP, PSI, fisika, psika, metafisika, parapsikologi, magika, okultisme, agama, teologi, physics, psychics, metaphysics, parapsychology, magics, occultisme, religion, theology

Minggu, 06 Juni 2010

MENGELIMINASI PERAN MAKHLUQ HALUS

LINGKUP : ESP DAN PSI, METAFISIKA DAN PARAPSIKOLOGI


MENGELIMINASI PERAN MAKHLUQ HALUS

(C) 2010-2011 — Achmad Firwany


Spt tlh sy kemukakan sblmnya, dlm artikel MENGUAK KEMAMPUAN THE MASTER MENTALIST, kemampuan "master mentalist" adalah murni kemampuan psi atau ESP yg dipoles dgn "the magic trick", samasekali bukan sihir yg berhubungan dgn makhluq halus, dan hanya sekedar tipuan sulap dan rekayasa teknologi manusia.

Buat Anda sekalian, pertama dari semua, kita akan mengeliminasi faktor peran makhluq halus dlm hal ini. Bbrp kutipan berikut akan memperjelas sejauh mana peran dann kemampuan makhluq halus.



Sihir membawa mudharat, laknat, petaka, bahaya, atau celaka, dan samasekali tak membawa mafaat, faedah, atau guna.


Ciri utama sihir adalah bahwa dia kotor, jorok, buruk, jahat, sadis dan keji.


Bangsa jin sendiri secara jujur dan terus terang mengakui bahwa mrk tak memiliki kekuasaan utk mendatangkan mudharat, dan tak pula utk mendatangkan manfa'at bagi manusia, melainkan tiap sesuatunya terjadi atas izin Allah SWT, jadi hanya kpd Dia lah segala do'a dan permohonan hendaknya ditujukan.


. . .

FINE ART ™
FIRWANY INTERNETWORK ENTERPRISE — ARTICLES ON REFORM AND TRANSFORM
adalah marka-niaga, identitas produk dan properti Achmad Firwany

BLOG :
http://blog.firwany.co.cc
http://firwany.blogspot.com

FACEBOOK :
http://fb.firwany.co.cc
http://facebook.com/people/Achmad-Firwany/100000427899819

LINK :
http://firwany.blogspot.com/2010/06/mengeliminasi-peran-makhluq-halus.html
http://facebook.com/notes/metafisika-dan-parapsikologi/mengeliminasi-peran-makhluq-halus/181012251938615

TAG : ESP, PSI, fisika, psika, metafisika, parapsikologi, magika, okultisme, agama, teologi, physics, psychics, metaphysics, parapsychology, magics, occultisme, religion, theology

Selasa, 06 April 2010

SPRITUAL: SEBUAH PENCERAHAN

LINGKUP : AGAMA DAN FILSAFAT



SPRITUAL: SEBUAH PENCERAHAN


(C) 2009-2011 — Achmad Firwany


Alläh memang aneh dan sangat aneh, krn Dia ganjil, unik, tunggal, esa, dan tak ada sesuatu pun menyerupai apalagi menyamai keunikan Dia.

Seandainya ada tuhan lain selain Dia, niscaya porak-peranda dan rusak binasa alam, semesta atau jagatraya ini, krn ada perang tanding antar Tuhan, sebab pertentangan kepentingan atau conflict of interest.

Jadi, krn alam, semesta atau jagatraya kita utuh dan kokoh selama milyaran tahun lamanya, secara logika, berarti tak ada tandingan, kompetitor, atau rival bagi Alläh, atau hanya ada satu Tuhan Yang Maha Esa, dan inilah sila pertama dasar, azas dan falsafah negara Republik Indonesia, PancaSila, dan kita bangsa Indonesia yg terlahir di tanah air Nusantara, mau tak mau hrs menerimanya, dgn sukarela atau pun terpaksa.

Andai pun ada para tuhan lain selain Dia, maka Dia adalah Maha Tuhan dari segala tuhan, Maha Tuan dari segala Tuan, Maha Raja dari segala raja, dan Maha Penguasa dari segala penguasa. Dia lah Maha Majikan dan kita semua adalah pelayan. Dia lah Maha Juragan dan kita semua adalah suruhan. Dia lah Maha Pemilik perusahaan dan kita semua adalah karyawan, atau jika Dia adalah Employer, maka kita semua adalah employee. Dia lah yang memberi kita makan, minum, pakaian, kediaman, kendaraan, dlsb. Atau anda pikir siapa? Pantaskah kita berlaku sedemikian shg membuat pertentangan kepentingan atau "conflict of interest"? Patutkah kita makar kepada Dia? Dia lah keberadaan Maha Kaya, dan kita semua bergantung dan meminta kpd Dia.

Dialah empunya segala nama, Alläh nama mutlaknya, lain drpd yg lain dan menyalahi aturan bhs asal nama-Nya, Al Iläh, utk menunjukkan bahwa namanya saja unik, apalagi Dia pemiliknya. Ada banyak nama lain Dia pakai utk menamakan diri-Nya. Banyak pula manusia menyebutnya dgn nama berbeda. Allah, Jehovah, Jahve, Yahovah, Yahveh, Yahwe, Yehuwa, dlsb. Tp apa pun nama dan sebutan-Nya, Huwa, Dia adalah Maha Tuhan, Maha Tuan, Maha Thian, Maha Tao, All Theos, All Zeus, Zeus Pater, Jove Pater, Ju Piter, All Deus, Al Divus, All Deitas, All Divinitas, All Dios, All Divinidad, All Lord, All God, All Deity, All Divinity, All Gott, All Bor, Maha Kami, Maha Dewa, Maha Dewata, Maha Batara, Maha Hyang jagat Dewa Batara, dlsb. Dia adalah Maha Supraba, All Superb, All Supreme Being, All Intelligent Being, Keberadaan Maha Cerdas, shg dengan sendirinya tiada pandan, tandingan, sekutu, atau serikat bagi Dia.

Dgn demikian, dia dpt bebas berbuat sekehendak-Nya, apa saja tanpa kecuali, setiap dan segala Dia inginkan, tanpa ada siapa pun bisa mencegahnya, krn Dia Maha Kuasa. Dan Dia bisa memanifestasikan keberadaan diri-Nya dlm wujud apa saja, tiada batas ruang dan waktu bagi Dia. Dia adalah Al Khaaliq, All Creator, Maha Pencipta, dan kita semua hanyalah makhluq, creature, atau tercipta dari penciptaan-Nya. Dia bisa saja tiap saat memusnahkan kita semua dari dunia ini dlm sekejap mata, dan menggantikannya dgn makhluq lain bila Dia menginginkannya. Adakah daya dan kekuatan pd kita? Patutkah kita sombong, angkuh, atau arogan kpd Dia?

Hanya ada satu Alläh utk semua. Semua kitab suci, semua agama samawi, semua nabi dan semua rasul berasal dari Dia. Dia adalah yang menciptakan sepasang manusia pertama, Adam dan Hawa, Eva atau Eve. Kita semua berasal dari moyang sama. Kita semua bersaudara, walau warna kulit, rambut, dan mata kita berbeda, bahasa kita berbeda, suku kita berbeda, ras kita berbeda, dlsb. Perbedaan itu tiada lain utk memberikan nuansa dan warna kehidupan agar dunia ini tdk monoton dan membosankan, ada ragam dan aneka, dan agar diantara kita saling mengenal, dan kemudian menyadari bahwa kita semua adalah satu bapak dan satu ibu, bahwa kita semua adalah bersaudara, dan kita semua berasal dari satu Tuhan sama, Tuhan Yang Maha Esa.

Jika anda merasa bukan berasal dari Adam dan Hawa, maka anda bukan manusia, krn hanya ada sepasang manusia pertama, asal segala homo sapiens sapiens, dan teknologi DNA tlh membuktikannya. Homo yg lain hanyalah makhluq serupa manusia, mirip memang, tapi bukan manusia. Kita semua memiliki struktur DNA sama, hanya saja dgn kode genetik berbeda, sbg informasi alur asal keturunan kita. Alläh tlh mengatur semuanya, agar kita menyadari betapa Dia Maha Cerdas dan Maha Berkarya.

Dia menciptakan segala yg baik dan juga segala yg buruk. Jadi baik dan buruk semua berasal dari Dia. Dia Maha Pengasih dan Maha Penyayang, tapi Dia juga Maha Sadis dan Maha Kejam dgn siksa-Nya. Dia menciptakan sorga, tapi dia menciptakan neraka. Jika tidak, maka Dia tak sempurna, tak lengkap, tak seimbang, tak adil, tak bijaksana, dan akan gugurlah pernyataan bahwa Dia Maha Penentu atas segala sesuatu.

Dia menciptakan mala`ikat sang penurut, tp Dia juga menciptakan Iblis sang pembangkang. Dia menciptakan hewan bermanfaat, tp Dia juga menciptakan hewan laknat. Dia menciptakan manusia beradab, tp Dia juga menciptakan manusia biadab.

Dia memberikan manusia qalbu dan aqal, dan kebebasan utk memilih atau menentukan pilihan hidupnya, apakah memilih yg baik ataukah yg buruk.

Dia memberikan kebebasan kpd Iblis, Devil, Demon, atau Dedemit, utk menyesatkan manusia, dan menebar kejahatan, dan membentuk aliran sesat kelompok syaitan atau satan, krn Dia hendak menguji yg manakah diantara manusia ciptaannya yg paling memelihara dirinya dari keburukan. Dia menciptakan hidup dan mati, baik dan buruk, krn Dia hendak menguji yg manakah diantara manusia ciptaannya yg mengambil pilihan terbaik dlm kehidupannya di dunia ini.

Dia menetapkan perintah dan juga menetapkan larangan, utk menunjukkan bahwa Dia Maha kuasa, dan bahwa tiap kebebasan tak ada yg mutlak, melainkan ada batasnya, dan utk Dia menguji manusia ciptaan-Nya yg manakah yg paling taat atau patuh kpd ketetapan-Nya, dan yg manakah yg melampaui batas dlm perilakunya.

Jadi pilihan ada pd diri kita sendiri, dan kita memiliki kebebasan utk menentukan pilihan, sesuai qalbu dan aqal kita masing-masing.

Dan ingatlah bahwa kita semua adalah bersaudara, dan patutlah bahwa kita saling mengingatkan utk kebaikan kehidupan, sekarang dan kemudian.

Semoga ini bisa jadi bahan renungan . . .


. . .

_________________________________________________

(C) 2009-2011 — Achmad Firwany

HAKI (Hak Atas Kepemilikan Intelektual) karya tulis intelektual ini dilindungi oleh Undang-Undang Negara Republik Indonesia, dan juga oleh konvensi dan provisi internasional atas karya intelektual di tiap negara di seluruh dunia.

Tak sebagian pun dr tulisan, dokumen atau pagina jala ini boleh disalin, digandakan dan atau diperbanyak: diduplikasi, direplika, direproduksi, ditransmisi, ditranskripsi, ditranslasi kedlm bentuk bahasa apapun atau disimpan dlm satu sistem retrieval apapun; dlm bentuk apapun atau dlm cara apapun, mencakup tp tak terbatas pd cara optik, elektromagnetik, elektronik, elektromekanik, atau lainnya; utk maksud dan tujuan komersial; tanpa pemberitahuan dan perkenanan tertulis terlebih dulu dr pemilik hak atas karya intelektual ini.

Untuk non-komersial, penggunaan sebagai rujukan atau referensi, secara keseluruhan atau sebagian, harap cantumkan sumber informasi ini sebagai acuan.

 

FINE ART ™
FIRWANY INTERNETWORK ENTERPRISE — ARTICLES ON REFORM AND TRANSFORM
adalah marka-niaga, identitas produk dan properti Achmad Firwany

BLOG:
http://blog.firwany.co.cc
http://firwany.blogspot.com

FACEBOOK :
http://fb.firwany.co.cc
http://facebook.com/people/Achmad-Firwany/100000427899819

LINK :
http://firwany.blogspot.com/2010/04/spritual-sebuah-pencerahan.html
http://facebook.com/notes/agama-dan-filsafat/spritual-sebuah-pencerahan/121846147886955

TAG: agama, filosofi, teosofi, teologi, religion, philosophy, theosophy, theology, moral, spriritual, logika, etika, norma, logics, ethics, norms

Senin, 01 Februari 2010

PENGANTAR KE ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI

LINGKUP : KOMPUTER DAN INTERNET



PENGANTAR KE ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI [1] :
BAGIAN PERTAMA DARI TIGA TULISAN

BELAJAR DAN MENCIPTA, BUKAN MEMBEO DAN MEMBAJAK

(C) 1998-2011 — Achmad Firwany



Di berbagai forum dan milis ttg komputer dan TI (teknologi informasi), banyak pertanyaan. Tapi kalau penanya dikasih suatu cara atau jawaban praktis, berarti penanya cuma dpt contekan, dan penanya semua nyontek alias tak pernah belajar. Begitu dijawab satu pertanyaan, kemungkinan besar akan berlanjut dgn pertanyaan rinci berikutnya tentang hal sama, atau pertanyaan lain serupa sekitar itu. Dan pertanyaan demikian takan habis, sampai kapan pun. Dan org akan kehabisan waktu dan tenaga utk menjawab. Sementara pertanyaan tak putus dan henti, bolak-balik hanya sekitar itu-itu saja. Berarti cara ini tak praktis, tak efisien, dan juga tak efektiv. Bukan saja bagi penjawab, tapi juga bagi penanya. Dan sebagian org menganggap tak memperoleh nilai tambah dlm forum dan milis semacam ini.

Secara faktual, banyak forum dan milis demikian jadi sekedar arena tanya-jawab praktis ketimbang ajang diskusi dan komunikasi ilmiah dan teknis rekayasa berbobot dan sarana informasi iptek. Selayaknya forum dan milis, mesti dan patut mengetengahkan ttg cara belajar komputer dari A s/d Z, secara metodologik, efisien dan efektiv, dimana banyak anggota forum dan milis bisa memperoleh added-value (nilai tambah) dlm disiplin ilmu mrk.

Sebagai contoh, ada banyak tanya bagaimana buang virus a, lalu virus b, lalu virus c, dst. Padahal kalau kita tahu fasilitas dan fitur O/S plus modus operandi dasar semua virus, tak peduli virus apa pun, kita hanya butuh satu solusi, dan mengadaptasi solusi itu dari waktu ke waktu. Program anti-virus beroperasi dgn konsep ini, dan kita hanya perlu update.

Utk belajar ilmu komputer | TI, org harus belajar, mengetahui, mengerti, dan memahami ilmu dan teknologi komputer, kontrol, komunikasi, dst, sedikit-banyak sesuai kebutuhan dan keperluan. Apakah sebagai user | peguna, operator, administrator, programmer, designer, scientist | ilmuwan, atau engineer | teknikan.

Utk belajar apa pun, org musti belajar dari bawah, baru naik tahap demi tahap. Tapi tanpa dasar, landasan, atau fondasi kokoh dan kuat, org takan bisa naik tinggi, krn penopang tak mendukung. Makin ke atas, makin banyak dilihat, tapi makin banyak soal, dan soal makin rumit. Hanya dgn dasar kokoh, banyak soal bisa dipecahkan. Dan org dgn dasar pengetahuan kokoh akan lbh mudah mengembangkan diri dan mandiri dlm mengatasi banyak soal. Bukankah sekolah mengajar kita demikian?

Dlm pengetahuan, ilmu dan teknologi rekayasa komputer, ada konsep dasar, prinsip dasar, strategi, taktik, dan trik. Ada metoda ada teknik. Ada teori ada praktek. Org mau belajar banyak tentu akan lbh tahu dan ahli daripada org hanya mau tahu trik dan praktek saja.

Ada org meremehkan bahkan mencemohkan konsep dan atau teori. Krn dianggap tak menuntaskan soal dihadapi. Padahal tanpa konsep dan teori, komputer [dan alat teknologi lain, seperti ponsel, misal] tak akan pernah ada. Komputer [dan juga ponsel] lahir krn ada teori logika, teori informasi, dan teori komunikasi. Dapatkah kita bayangkan bagaimana komputer dan ponsel bisa saling berhubungan lewat internet bahkan tanpa kabel lewat angkasa?

Kebanyakan kita hanya mau tahu ujung atau hilir dan tak mau tahu pangkal atau hulu. Itu sebab negara kita tak pernah punya industri hulu [manufacturing], tapi hanya industri hilir [assembling]. Kalau terus seperti ini, kita hanya akan jadi tukang, user, atau konsumen, dan tak akan pernah bisa jadi tuan, master, atau produsen. Kita hanya jadi pesuruh atau pemakai. Kita tak pernah akan bisa jadi pencipta, kita hanya jadi pembeli bukan penjual. Tapi kita tak mampu beli, krn kita miskin, dan negara kita juga miskin.

Lihat dunia komputer di negara kita, hampir semua produk impor atau kandungan lokal sangat minim. Negara kita tak punya industri elektronik hulu. Jangankan punya industri hardware, bahkan industri software saja kita tak punya [kecuali segelintir.] Kita tak mampu menciptakan komputer sendiri, dan bahkan operating system pun kita tak bisa bikin. Kita bahkan sdh tertinggal jauh dari Malaysia dan India. Lalu apakah kita membeli? Tidak, kita tak punya cukup uang, krn kita miskin. Lalu jadilah kita pembajak. Hampir semua O/S dan program lain di komputer kita, bajakan alias curian. Apakah bukannya kita maling? Lalu apa kita banggakan? sdh bodoh, miskin, jahat lagi.

Kenapa dari forum dan milis tak kita coba lahirkan generasi baru tangguh di bidang TI? Jangan sampai forum dan milis komputer justeru jadi tempat diklat tukang contek alias beo [di forum dan milis semacam ini mirip dgn one-liner] dan tukang bajak alias maling di bidang TI [terutama oknum tanya S/N]!

Ini menjelaskan kenapa banyak penanya tak langsung dpt balasan beberapa pertanyaan, dan kalau pun dibalas, tak diberikan jawaban final atau praktis, bahkan cendrung tampak berbelit atau berputar. Krn penanya diajak berpikir kreativ dan maju bersama, bahkan memiliki pengetahuan dan kemampuan jauh lbh daripada yang ditanya, dan sebaliknya org lain juga bisa belajar dari penanya. Kalau dlm beberapa hal dikatakan gampang, bukan berati pelecehan atau pencemohan, tapi justeru utk menggugah emosi, motivasi dan ambisi belajar dan muncul antusiasme. Ingat peribahasa: jika ingin melepaskan beban dari pundak seseorg, maka tepuk pundaknya.

Kalau kita bertahan terus dgn pola tanya-jawab spt demikian, hampir dpt dipastikan, kita tak belajar apa-apa di banyak forum dan milis, kecuali cari info dan contekan. Kalau itu pilihan kebanyakan anggota. Banyak org akan pilih lbh baik diam atau unsubscribe, krn tak memperoleh apa-apa, buang waktu, tenaga dan pulsa percuma, dan rugi duit.

[ berlanjut ke bagian dua ]



IT'S PRO ™ — INFORMATION TECHNOLOGY SOLUTION PROVIDER
_______________________________________________________________

(C) 1998-2011 — Achmad Firwany

HAKI (Hak Atas Kepemilikan Intelektual) karya tulis intelektual ini dilindungi oleh Undang-Undang Negara Republik Indonesia, dan juga oleh konvensi dan provisi internasional atas karya intelektual di tiap negara di seluruh dunia.

Tak sebagian pun dari tulisan, dokumen atau pagina jala ini boleh disalin, digandakan dan atau diperbanyak: diduplikasi, direplika, direproduksi, ditransmisi, ditranskripsi, ditranslasi kedalam bentuk bahasa apapun atau disimpan dalam satu sistem retrieval apapun; dalam bentuk apapun atau dalam cara apapun, mencakup tapi tak terbatas pada cara optik, elektromagnetik, elektronik, elektromekanik, atau lainnya; untuk maksud dan tujuan komersial; tanpa pemberitahuan dan perkenanan tertulis terlebih dulu dari pemilik hak atas karya intelektual ini.

Untuk non-komersial, duplikasi dan distribusi secara keseluruhan atau sebagian, mohon cantumkan sumber tulisan sebagai acuan.

_______________________________________________________________







PENGANTAR KE ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI [2] :
BAGIAN DUA DARI TIGA TULISAN


BERPIKIR SISTEMATIK, KREATIV, DAN INTUITIV DALAM
PELACAKAN GANGGUAN DAN PENYELESAIAN PERSOALAN


SYSTEMATIC, CREATIVE, AND INTUTIVE THINKING IN
TROUBLESHOOTING AND PROBLEM SOLVING


(C) 1998-2011 — Achmad Firwany



Di berbagai forum dan milis, terutama ttg komputer dan TI (teknologi informasi), banyak tanyaan ditujukan kpd para jawara atau pakar TI. Jadi kalau kita bukan atau tak ahli, apalagi masih belajar, jangan berikan solusi; jangan coba beri jawaban atau saran, bila kita tak tahu persis, jawaban pertanyaan atau jalan keluar soal dihadapi [tak tahu apakah jawaban tsb benar atau salah, atau tak bisa memprediksi apa akan terjadi]. Krn itu justeru bisa menyesatkan dan atau merugikan org, disamping pemberi solusi bisa kena semprot kalau ternyata gagal.

Alasannya a.l. begini:
  • Ilmu komputer dan informatika bukan ilmu kira-kira, coba-coba, atau tebak-tebak, apalagi pakai rasa-rasa.

  • Ilmu komputer dilandasi oleh logika, matematika, fisika, elektronika, komunikasi, dan disiplin ilmu terkait lainnya.

  • Komputer bekerja dgn suatu aturan telah diprogramkan oleh para ahli, baik yang ditanamkan dlm bentuk H/W (hardware, perangkatkeras) dan F/W (firmware, perangkatpabrik), maupun yang dimuat kemudian dlm bentuk S/W (software, perangkatlunak), mencakup program O/S (operating system), utilitas, dan aplikasi.

  • Jika komputer tak bekerja sebagaimana mestinya [sesuai dgn program], maka berarti ada satu instruksi tak dpt dieksekusi atau dilaksanakan.

  • Penyebab gagal komputer tsb bisa bersumber dari dlm atau krn faktor internal [H/W, F/W, S/W] atau bisa juga bersumber dari luar atau krn faktor eksternal [operasional, peguna; lingkungan, alam, makhluk].

Tugas seorg troubleshooter (pelacak-gangguan) dan problem-solver (penyelesai-persoalan) adalah menemukan sumber gagal tsb, dgn cara benar. Utk itu, ia hrs tahu, mengerti, dan memahami betul cara kerja komputer dari A s/d Z. Tanpa pengetahuan demikian, mustahil ia bisa merunut dan mengurut dimana terjadi titik henti atau pusat gagal itu berada.

Banyak masalah termasuk mudah, bila komputer memberikan pesan tertulis di layar. Dlm kasus lain, komputer tak memberikan pesan dan bahkan indikasi atau gejala apa pun. Bila kita dpt pesan eror, kita sdh dibantu oleh sistem pakar direkam dlm komputer tsb, dan tugas kita sdh maju selangkah dan jadi lbh mudah, dan tinggal mencari tahu:

  • apa arti pesan tsb.

  • dari mana pesan tsb berasal.

  • mengapa pesan tsb muncul.

Jika kita tahu butir 1 s/d 3 diatas, maka kita akan tahu:

  • apa gangguan di komputer.

  • dimana sumber gangguan.

  • bagaimana menangani gangguan tsb.

Ini cara berpikir sistematik [sesuai tatanan], berdasarkan pada standard operation procedure (tahapan andaran baku).

Dlm banyak kasus, dgn cara ini, gangguan bisa dituntaskan secara tepat dlm waktu singkat. Tapi jika setelah cara sistematik ini diterapkan, dan ternyata tak bisa ditemukan solusi efisien dan efektiv, maka harus ditempuh cara berpikir kreativ, dan hampir bisa dipastikan bahwa hampir 100 persen soal bisa diselesaikan. Tapi tak semua org memiliki kemampuan berpikir kreativ jitu, krn tak banyak org mau mengembangkan, padahal pada inti semua org memilikinya.

Jangankan berpikir kreativ, bahkan berpikir sistematik saja tak banyak org bisa melakukan dgn baik. Krn malas belajar, mencari tahu, berlatih dan mendisiplin diri. Padahal cara berpikir sistematik bisa dikuasai oleh rata-rata atau kebanyakan org, ketimbang cara berpikir kreativ yang umumnya hanya bisa dimiliki oleh segelintir org cerdas dan kreativ.

Gabungan cara berpikir sistematik dan cara berpikir kreativ menghasilkan cara berpikir intuitiv, yang dibangun oleh pengetahuan dan pengalaman [jam terbang.] Para org supracerdas berpikir secara intuitiv, sehingga mrk bisa memberikan solusi tepat dan cepat dlm waktu singkat. Org kreativ dan intuitiv mampu melakukan berbagai breakthrough (terobosan) dan shortcut (pintasan), seperti misal, bagaimana melumpuhkan berbagai virus komputer tanpa sama-sekali menggunakan anti-virus, dgn cara sederhana, cepat dlm waktu singkat.

__________________________________________________

[inset] kesimpulan cara berpikir:

  • sistematik

  • kreativ

  • intuitiv

__________________________________________________

Nah, kalau kita mau dpt menyelesaikan persoalan TI secara tepat, cepat, dan singkat, maka mulailah melatih diri berpikir dgn benar. Dan cara berpikir lurus dan benar itu diajarkan dlm logics (logika) [Yunani] atau manthiq (mantik) [Arab]; ilmu dasar cara kerja semua komputer.

Logika hanya dpt dimengerti dan dipahami dgn ratio (rasio, pikiran), tapi tak dgn emotion (emosi, perasaan). Jadi utk dpt menggunakan logika secara efektiv 100 persen, kita utk sementara harus menaruh emosi kita dlm laci dan kunci, krn ia tak diperlukan dlm upaya menemukan solusi. Nanti kalau sdh selesai berpikir logik, dan kita mau berdo`a kepada Tuhan, ambil emosi kita dari laci, dan sebagai gantinya taruh rasio disana, krn ia akan mengganggu komunikasi kita dgn Tuhan, shg dgn demikian kita bisa menangis memohon pertolongan dan bantuan kepada Tuhan sejadijadinya.

Dlm otak kita, rasio itu bersarang di belahan-kiri otak, dan emosi di belahan-kanan otak. Hubungan bilateral antara keduanya memberikan manusia cara berpikir sempurna didasarkan pd pertimbangan rasio dan emosi, atau kiri dan kanan. Lalu kapan kita harus berpikir rasional sekaligus emosional? Yaitu ketika kita melakukan komunikasi interpersonal dgn org lain. Jadi kita harus bisa mengendalikan rasio dan emosi, dan menggunakannya pada tempatnya. Bila tidak, kita nanti bisa marah-marah dan maki-maki kpd komputer, padahal ia cuma mesin, atau kita menangis dan putus-asa lantaran komputer kita ngadat. Sebaliknya, kita bisa kurangajar terhadap Tuhan, alias tak punya etika. Atau kita melanggar norma dlm pergaulan sosial di masyarakat.

__________________________________________________

[inset] kesimpulan fungsi otak dlm berpikir dan merasa:

  • otak belahan-kiri: rasio > logika

  • otak belahan-kanan: emosi > etika

  • otak kiri + kanan: rasio + emosi > logika + etika > norma

__________________________________________________

Cara berpikir sistematik, berpikir sesuai tatanan atau menurut sistem. Langkah demi langkah mengikuti suatu flowchart (bagan alir), dimana pada bbrp titik tertentu ada bbrp pilihan kondisional: if ... then . . .(jika ... maka ...)

Meski cara sistematik tak menjamin bahwa kita bisa selesaikan semua soal, krn ada cara terobosan dan pintasan menggunakan cara kreativ dan intuitiv, tapi itu langkah prosedur standar hrs ditempuh, terutama bila kita bukan seorg kreativ dan intuitiv, atau hanya org biasa.

Kenapa semua ini dipaparkan disini? Kenapa tak dikasihtahu langsung saja bagaimana mengatasi gangguan? Koq jadi mutar sana-sini atau berbelit. Apakah bukan malah bikin bingung? Jawabannya silahkan lihat si tulisan ini bagian pertama.

Tapi kalau kita satu hari mau jadi seorg ahli komputer hebat, atau troubleshooter dan problem-solver kawakan, atau ingin bisa mengatasi banyak hal terjadi terhadap komputer kita sendiri, tanpa telalu banyak bergantung kpd org lain, maka cara berpikir dan bertindak sebagaimana telah diuraikan diatas harus dikuasai sebaik mungkin, dan kita takan pernah menyesal di kemudian hari, bahkan malah bersyukur krn memiliki sesuatu sangat bernilai dan berharga. Bolehjadi suatu hari kita jadi seorg computer system advisor (penasehat sistem komputer) atau konsultan ahli di bidang TI.

[ berlanjut ke bagian tiga ]




IT'S PRO ™ — INFORMATION TECHNOLOGY SOLUTION PROVIDER
_______________________________________________________________

(C) 1998-2011 — Achmad Firwany

HAKI (Hak Atas Kepemilikan Intelektual) karya tulis intelektual ini dilindungi oleh Undang-Undang Negara Republik Indonesia, dan juga oleh konvensi dan provisi internasional atas karya intelektual di tiap negara di seluruh dunia.

Tak sebagian pun dari tulisan, dokumen atau pagina jala ini boleh disalin, digandakan dan atau diperbanyak: diduplikasi, direplika, direproduksi, ditransmisi, ditranskripsi, ditranslasi kedalam bentuk bahasa apapun atau disimpan dalam satu sistem retrieval apapun; dalam bentuk apapun atau dalam cara apapun, mencakup tapi tak terbatas pada cara optik, elektromagnetik, elektronik, elektromekanik, atau lainnya; untuk maksud dan tujuan komersial; tanpa pemberitahuan dan perkenanan tertulis terlebih dulu dari pemilik hak atas karya intelektual ini.

Untuk non-komersial, duplikasi dan distribusi secara keseluruhan atau sebagian, mohon cantumkan sumber tulisan sebagai acuan.

_______________________________________________________________






PENGANTAR KE ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI [3] :
BAGIAN TIGA DARI TIGA TULISAN

MELACAKGANGGUAN KE SUMBER DAN
MEMECAH PERSOALAN JADI KEPINGAN

TROUBLESHOOT TO THE SOURCE AND
BREAKING PROBLEM INTO FRAGMENTS


(C) 1998-2011 — Achmad Firwany



Semua komputer pada inti bekerja atas dasar logics (logika) [Yunani] atau manthiq (mantik) [Arab], yg tlh berkembang lewat 3 tahap:

  • Aristotelian lingusitic semantic logics (logika arti bahasa).

  • Boolean mathematic symbolic logics (logika lambang matematik).

  • Shannonian electronic digital logics (logika angkani elektronik).

Masing-masing dikembangkan secara berantai oleh Aristoteles (±384-322 SM) filsuf Yunani, pencetus syllogism (silogisme); George Boole (1815-1864), filsuf dan matematikan Inggris, pembetuk Aljabar Boolean; dan Claude E. Shannon (1916-2001), insinyur listrik dan matematikan AS, perancang pertama sirkuit digital (1937-1938) dan pengaju Teori Informasi.

Tiga logika tsb dipresentasikan via 3 alat:

  • tabel: set teory truth table (table kesejatian teori set), de Morgan rule.

  • diagram: Venn | Euler | Johnston | Pierce | Edward | Dodgson | Carroll diagram.

  • map: Karnaugh-Vitch map [K-V map].

De Morgan rule disusun (1838) oleh Augustus De Morgan (1806-1871), matematikan Inggris; Venn diagram dirancang (1881) oleh John Venn (1834-1923), filsuf dan matematikan Inggris; dan Karnaugh map dirancang (1950-1953) oleh Maurice Karnaugh, fisikawan dan insinyur listrik AS.

Kesimpulan akhir 3 logika tsb adalah, tiap pernyataan mengandung 2 kemungkinan binary (duaan), pembentuk BIT (binary digit, angka duaan), dan 1 fuzzy logics (logika paduan, gabungan; representasi analog via digital) [digital statistical probalility]:

  • black (hitam) = wrong (salah) = false (palsu) = no (tak) = off (padam) = zero, cipher, null (nol) = 0.

  • white (putih) = right (benar) = true (sejati, betul) = yes (ya) = on (nyala) = one (satu) = 1.

  • gray (kelabu) = inter flip-flop (kelap-kelip; kedap-kedip; remang-remang) = antara 0 dan 1.

merupakan manifestasi 3 sifat Tuhan:

  • mustahil (impossible, tak-mungkin).

  • muwjab (waajib, must, mesti, pasti).

  • mumkin atau ja`iz (possible, probable, mungkin, bisa-jadi).

Dengan 3 operator logik: kombinasi 2 operator logik, dan 1 operator paduan logik:

  • and (dan) [Arab: wa],

  • or (atau) [Arab: aw],

  • if . . . then . . . (jika . . . maka . . .) [Arab: in . . . fa . . .] [conditional operator: prescedent > antecedent, cause > effect, sebab > akibat],

dpt dihasilkan puluhan, ratusan, ribuan, jutaan, milyaran fungsi logik, utk merepresentasikan problem dan solusi; dan komputer bekerja atas dasar prinsip ini.

Komputer tampak begitu canggih, ternyata hanya mesin sangat sederhana dan sangat bodoh, karena ia hanya tahu dua status listrik, off atau on (padam atau nyala), dan satu skala ubahan status antara off dan on.

Kalau kita tengok kedalam perangkat komputer, seluruh sistem ternyata hanya dibentuk oleh 3 subsistem manifestasi fungsi logika.

  • H/W (hardware, perangkatkeras) = hard-wiring logics (logika kawat-keras) = mesin; program dipatrikan,

  • S/W (software, perangkatlunak) = soft-wiring logics (logika kawat-ringan) = program; mesin luwes,

  • F/W (firmware, perangkatpabrik) = gabungan S/W dan H/W = mesin berisi program; mesin diprogramkan.

Contoh masing-masing:

  • H/W: M/B (motherboard, papan-induk) dan D/B (daughterboard, papan-puteri; plug-in and-on card) hanyalah PCB (printed circuit board, papan rangkaian tercetak), dimana logika dipatrikan secara real (nyata) dalam bentuk E-IC-C (electronic integrated circuit chip, serpih rangkaian terpadu elektronik) [biasa disebut IC].

  • S/W: O/S (operating system, sistem operasi), dimana logika dipendam secara virtual (maya) dalam bentuk program atau rangkaian instruksi.

  • F/W: BIOS (basic input/output service) adalah gabungan 2 diatas, dlm bentuk embedded electricaly triggerable program (program bisa dipicu listrik ditanamkan) dalam EEP-ROM (electricaly erasable programmable read-only memory) [umum disebut ROM].

Secara legal (hukum), kreativitas penciptaan masing-masing, dilindungi oleh:

  • patent (paten) utk H/W.

  • copyright (hak-cipta) utk S/W.

  • trademark (merek-dagang) utk F/W, atau kombinasi H/W dan S/W.

Dari uraian diatas, komputer tampak begitu rumit, ternyata terdiri dari 3 hal sangat sederhana, dimana 2 pokok dan 1 derivasi.

Program komputer tampak begitu rumit dan canggih ternyata hanyalah kumpulan subprogram modular, dpt dipecah atas modul-modul subroutine dan fungsi kecil dan sederhana.

Jika kita dapat mengerti dan memahami hal ini, maka solusi problem apa pun di komputer akan tampak mudah dan gampang. Komputer bisa menyelesaikan berbagai masalah pelik dan rumit, karena ia mengubahnya jadi hal sederhana, hanya 0 dan 1, alias padam dan nyala; seperti dpt dilihat secara visual dari kedap-kedip LED (light emitting diode, dioda melepas cahaya) di PC kita.

Tugas pertama problem solver (penyelesai persoalan) adalah breaking-down complex large problem into simple small pieces (memecah soal besar rumit jadi kepingan-kepingan kecil sederhana); computer troubleshooter (pelacak gangguan) dan programmer bekerja atas dasar prinsip ini.

Sebagai contoh:

H/W dapat dipecah atas 3 subsistem:

  • CPU (central processing unit, satuan olah pusat).

  • MU (memory unit, satuan ingatan).

  • I/O U (input/output unit, satuan masukan/keluaran) atau PU (peripheral unit, satuan kaki-tangan).

O/S dapat dipecah atas 3 subsistem:

  • kernel (core, inti).

  • shell (skin, kelopak, kulit).

  • vessel (pembuluh) | pipe (pipa), penghubung antara kernel dan shell.

Kemudian masing-masing bisa dipecah lagi. Misal: I/O dpt dipecah atas 3 macam:

  • RO (read only, hanya baca), seperti keyboard, mouse, touch screen, digitizer, scanner, camera, microphone.

  • WO (write only, hanya tulis), seperti video monitor, printer, plotter, loudspeaker.

  • R/W (read/write, baca/tulis) atau storage (penyimpanan) dan transceiver (transfer-receiver, pengirim-penerima) seperti memory, disk, tape, dan comm devices (peranti komunikasi) seperti modem (modulator-demodulator).

Lalu disk (cakram) dpt dibedakan lagi atas 3 macam:

  • FD (floppy | flexy disk, cakram luwes) atau disket.

  • HD (hard disk, cakram keras).

  • CD (compact disk, cakram pampat).

Sedangkan flash-disk atau pseudo-disk (cakram-semu) bukan disk, tapi memori.

Lalu dalam penggunaan, HD dapat dibedakan lagi atas 3 macam:

  • PD (physical disk, cakram fisik).

  • LD (logical disk, cakram logik).

  • VD (volume disk, cakram isi).

Sedangkan virtual disk (cakram maya) bukan disk, tapi memori. Sebaliknya virtual memory bukan memori, tapi disk.

Lalu, secara fisik, PD dapat dibagi lagi atas 3 irisan:

  • C (cylinder, silinder, tabung),

  • T (track, trak, alur), dan

  • S (sector, sektor, juring),

membentuk koordinat 3D [C,T,S] lokasi alamat penyimpan dlm disk, dinyatakan sbg communication channel (jalur komunikasi).

Demikian seterusnya.

Dengan cara ini, kita jadi mudah mengalokasi letak sumber gangguan, makin dipecah, makin sempit, makin fokus, dan makin mendekati solusi.

Untuk sementara, sekian dulu, semoga rangkaian tulisan ini bermanfaat utk semua, sebagai bekal dasar utk jadi IT solution provider; tak ada manusia sempurna, sehingga tak ada seorang pun pernah luput dari kekeliruan, kesalahan, dan kealpaan; begitu pula penulis; dan dengan rendah hati mohon maaf dan harap maklum bila masih ada salah kata dan atau salah ketik. Hanya Tuhan Maha-Berilmu dan Maha-Benar. Semoga kita semua dilimpahi ilmu bermanfaat dan senantiasa dibimbingNya ke jalan yang benar dan tetap berada dalam kebenaran. Amin.




IT'S PRO ™ — INFORMATION TECHNOLOGY SOLUTION PROVIDER
_______________________________________________________________

(C) 1998-2011 — Achmad Firwany

HAKI (Hak Atas Kepemilikan Intelektual) karya tulis intelektual ini dilindungi oleh Undang-Undang Negara Republik Indonesia, dan juga oleh konvensi dan provisi internasional atas karya intelektual di tiap negara di seluruh dunia.

Tak sebagian pun dari tulisan, dokumen atau pagina jala ini boleh disalin, digandakan dan atau diperbanyak: diduplikasi, direplika, direproduksi, ditransmisi, ditranskripsi, ditranslasi kedalam bentuk bahasa apapun atau disimpan dalam satu sistem retrieval apapun; dalam bentuk apapun atau dalam cara apapun, mencakup tapi tak terbatas pada cara optik, elektromagnetik, elektronik, elektromekanik, atau lainnya; untuk maksud dan tujuan komersial; tanpa pemberitahuan dan perkenanan tertulis terlebih dulu dari pemilik hak atas karya intelektual ini.

Untuk non-komersial, duplikasi dan distribusi secara keseluruhan atau sebagian, mohon cantumkan sumber tulisan sebagai acuan.

_______________________________________________________________

WEBSITE :
http://pro.auvicom.co.id
http://pro.tesqscape.com
http://mirage-system.co.cc

LINK :
http://firwany.blogspot.com/2010/02/pengantar-ke-ilmu-komputer-dan.html

FACEBOOK :
http://en-gb.facebook.com/people/Achmad-Firwany/100000427899819

TAG : komputer, komunikasi, kontrol, internet, web, informatika, telematika, sibernetika, teknologi informasi, teknologi komunikasi, computer, communication, control, informatics, telematics, cybernetics, information technology, communication technology.

Jumat, 01 Januari 2010

SEBERAPAKAH KECEPATAN ANDA?
SILAHKAN BANDINGKAN!

SEBERAPAKAH KECEPATAN ANDA SILAHKAN BANDINGKAN!





  • Kendaraan bermotor manusia, rerata hanya 100 km/jam
  • perputaran Bulan pd porosnya: ± 16,666 km/jam = ± 16,7 km.jam → msh lbh cepat ranmor
  • perputaran Bumi pd porosnya: ± 1.674,429 km/jam = ± 1,7 ribu km/jam → 10 x lbh cepat drpd ranmor
  • peredaran Bulan pd lintasannya: ± 3.677,456 km/jam = ± 3,7 ribu km/jam → 30 x lbh cepat drpd ranmor
  • peredaran Bumi pd lintasannya: ± 107.218,253 km/jam = ± 107 ribu km/jam → 1.000 x lbh cepat drpd ranmor
  • peredaran Matahari pd lintasannya: ± 540.000 km/jam = ± 540 ribu km/jam → 5.000 x lbh cepat drpd ranmor
  • penerbangan malá`ikat > photon : ± 1,080 milyar km/jam
  • perintah Alláh > barqun | tachyon : ± 2,160 triliun km/jam
......


________________________________________________________

(C) 2006—2010 — Achmad Firwany

HAKI (Hak Atas Kepemilikan Intelektual) karya tulis intelektual ini dilindungi oleh Undang-Undang Negara Republik Indonesia, dan juga oleh konvensi dan provisi internasional atas karya intelektual di tiap negara di seluruh dunia.

Tak sebagian pun dr tulisan, dokumen atau pagina jala ini boleh disalin, digandakan dan atau diperbanyak: diduplikasi, direplika, direproduksi, ditransmisi, ditranskripsi, ditranslasi kedlm bentuk bahasa apapun atau disimpan dlm satu sistem retrieval apapun; dlm bentuk apapun atau dlm cara apapun, mencakup tp tak terbatas pd cara optik, elektromagnetik, elektronik, elektromekanik, atau lainnya; utk maksud dan tujuan komersial; tanpa pemberitahuan dan perkenanan tertulis terlebih dulu dr pemilik hak atas karya intelektual ini.

Untuk non-komersial, penggunaan sebagai rujukan atau referensi, secara keseluruhan atau sebagian, harap cantumkan sumber informasi ini sebagai acuan.

BERGERAK DENGAN KELAJUAN DIATAS 1.000 KMPH

BERGERAK DENGAN KELAJUAN DIATAS 1.000 KM/JAM

(C) 2006—2010 — Achmad Firwany



Anda tentu pernah mendengar seorang penyiar atau pembawa acara mengatakan: "Sampai berjumpa kembali pada tempat dan waktu yang sama ...". Tapi Apakah anda pernah berpikir dan menyadari bahwa kita seumur hidup tiap detik tak pernah berada pd tempat dan waktu yg sama. Tiap saat kita senantiasa berpindah dalam ruang dan waktu, dan selamanya sampai akhir hayat kita tak akan pernah kembali lagi ke tempat dan waktu sebelumnya.

Sbgmn halnya waktu yg terus bergerak maju tak pernah mundur, demikian pula ruang terus bergerak maju. Semesta atau jagatraya dimana kita berada terus bergerak dan memuai menuju ruang dan waktu tak terhingga.

Bumi dimana kita berpijak, tiap saat berputar pd porosnya antara dua kutub dgn kecepatan rerata ± 1.700 km/jam pd ekuator dgn arah perputaran dr barat ke timur, shg krnnya terjadi pertukaran malam dan siang, dimana Matahari tampak terbit di timur dan terbenam di barat. Jika anda bergerak dr barat ke timur dgn kendaraan dgn kecepatan 100 km/jam relativ thdp Bumi, maka sebenarnya anda sedang bergerak dgn kecepatan 1.700 + 100 = 1.800 km/jam relativ thdp angkasa sekitar Bumi.

Sambil Bumi melakukan rotasi harian, berputar pd porosnya, Bumi juga bergerak melakukan revolusi tahunan, beredar pd orbitnya mengelilingi Matahari, dgn kecepatan rerata ± 107.000 km/jam, shg krnnya terjadi pergantian musim panas dan dingin silih berganti sepanjang tahun. Jika anda terus berkendaraan spt diatas, maka sebenarnya anda sedang bergerak dgn kecepatan 107.000 + 1.800 = 108.800 km/jam relativ thdp angkasa sekitar Matahari atau angkasa antar-planet (inter-planetary space) dlm tata surya kita.

Sementara itu, Matahari juga bergerak melakukan revolusi dlm siklus 200 tahunan, beredar pd orbitnya mengelilingi pusat galaksi kita, Bima Sakti, Pending Dadih, atau Jalan Susu (Milky Way), dgn kecepatan rerata ± 540.000 km/jam, dan Bumi beserta planet lainnya dlm tata surya ikut terbawa dengannya. Dgn demikian, kecepatan kendaraan anda sebenarnya adalah 540.000 + 108.800 = 648.800 km/jam relativ thdp angkasa antar-bintang (inter-stellar space).





Msh terus berlanjut, krn ternyata Bima Sakti juga bergerak melakukan revolusi , beredar pd orbitnya mengelilingi pusat gugus galaksi kita, Kelompok Lokal (Local Group), dgn kecepatan lbh sejuta km/jam, relativ thdp angkasa antar-galaksi (inter-galactic space). Sedangkan sementara itu Kelompok Lokal juga bergerak mengedari pusat semesta dgn kecepatan jauh lbh cepat lagi. Dan Super Kelompok Galaksi bergerak saling menjauhi dr arah pusat semesta menuju ruang dan waktu tak terhingga dgn kecepatan makin lama makin cepat mendekati kecepatan cahaya dlm ruang hampa 1.079.253.000 km/jam alias lbh 1 milyar km/jam!!!



`alladziy ja’ala lakumu `al-`ardha firaasyaan wa `als-samaa`a binaa`an.

[Alláh]
Dia-yang Dia-telah-menjadikan untukkalian sang-Bumi (the-Earth) sebagai-hamparan | bentangan | yang-dihamparkan | yang-dibentang [bundaran, sphere; berhingga dan tak-berbatas, finite and unbounded] dan sang-langit (the-heaven) sebagai-binaan | bangunan | yang-dibina | yang-dikembangkan [yang-dimuaikan, yang-diluaskan, one-be-expanded, one-be-extended]. [Q 2:22]
...


________________________________________________________

(C) 2006—2010 — Achmad Firwany

HAKI (Hak Atas Kepemilikan Intelektual) karya tulis intelektual ini dilindungi oleh Undang-Undang Negara Republik Indonesia, dan juga oleh konvensi dan provisi internasional atas karya intelektual di tiap negara di seluruh dunia.

Tak sebagian pun dr tulisan, dokumen atau pagina jala ini boleh disalin, digandakan dan atau diperbanyak: diduplikasi, direplika, direproduksi, ditransmisi, ditranskripsi, ditranslasi kedlm bentuk bahasa apapun atau disimpan dlm satu sistem retrieval apapun; dlm bentuk apapun atau dlm cara apapun, mencakup tp tak terbatas pd cara optik, elektromagnetik, elektronik, elektromekanik, atau lainnya; utk maksud dan tujuan komersial; tanpa pemberitahuan dan perkenanan tertulis terlebih dulu dr pemilik hak atas karya intelektual ini.

Untuk non-komersial, penggunaan sebagai rujukan atau referensi, secara keseluruhan atau sebagian, harap cantumkan sumber informasi ini sebagai acuan.