Tampilkan postingan dengan label SAINS. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label SAINS. Tampilkan semua postingan

Kamis, 10 Februari 2011

PENGUASAAN DAN PENGENDALIAN DIRI

LINGKUP : LOGIKA, SIBERNETIKA, MEDIKA, GENETIKA, BIOLOGI, FISIOLOGI, PSIKOLOGI, AGAMA, SAINS, TEKNOLOGI



PENGUASAAN DAN PENGENDALIAN DIRI

(C) 1998-2011 — Achmad Firwany



LEBIH SETENGAH ABAD SEBAGAI KARNIVORA ATAU FLESHIAN
DAN HIDUP DENGAN RACUN

Tlh dibuktikan puluhan thn dan sy menjadi saksi hidup atas diri sy sendiri bahwa, org bisa hidup normal, sehat, kuat, kebal, cerdas, tanpa sesayuran dan bebuahan, kecuali ekstraknya. Sejak kekanak dan muda hingga kini dewasa dan tua, sy hanya makan dedangingan, lemak, minyak, minum kopi dan air tonik sbg pengganti air bening, dan merokok, tanpa terjadi penimbunan kolesterol, asam urat, gula, kafein, nikotin, hipertensi, gangguan pd jantung, paru, hati, ginjal, kanker, dll.

Kuncinya adalah penguasaan diri sendiri (self control), pikiran atas tubuh (mind over body), tahu kapan butuh, perlu, mau, dan kapan harus berhenti. Jangan makan dan minum bila tak lapar dan tak haus, dan berhenti sblm berlebihan. Segala gangguan dan penyakit krn kekurangan atau kelebihan takaran (over dosis). Jika terjadi juga gangguan, maka lakukan pemulihan sendiri (self healing) ketika isyarat pertama tiba. Hentikan gejala serangan pertama utk selamanya.

Secara sepenuhnya sy menguasai diri sy sendiri, bukan diri sy menguasai sy. Logika, aqal dan qalbu sy menguasai dan mengendalikan performa, pikiran dan perasaan (ratio and emotion) sy, bukan sebaliknya,

You are the master over your self, anda your body is your slave.

...

Kebanyakan org dikuasi oleh diri|nafsu-nya sendiri. Bukan sebaliknya. Dan org spt ini tak akan menang thdp org yg tlh dpt menguasai diri|nafsu-nya sendiri. Krn hanya org yg dpt menguasai diri sendirilah yg dpt menguasai org lain.

Be the winner, not the losser.

...



CARA BERPIKIR ATAU OTAK KITA MENGATUR
APA YANG DITERIMA DAN APA YANG DITOLAK OLEH TUBUH

Sains menyatakan bahwa, penerimaan dan penolakan suatu zat oleh tubuh seorg manusia diatur oleh informasi dan basisdata dlm otak yg dibentuk dari cara berpikir. Apakah tubuhnya menerima sesuatu yg berasal dari luar tubuh sbg sesuatu yg bisa diterima (acceptable) dan menyehatkan, atau menolaknya sbg sesuatu ancaman (thread) yg bisa membahayakan kesehatan.

Hal ini memungkinkan manusia utk memilih makanan dan minuman apa saja, dan tetap hidup sehat dan kuat, walau seandainya apa yg ia masukkan kedalamn tubuhnya adalah racun yg bisa mematikan.

...



KEKEBALAN TUBUH ATAU IMUNITAS SOMATIK

Imunitas tubuh (somatic immunity) dibentuk dan dibangun oleh 7 (tujuh) hal:

1. warisan kode genetik (genetic code heredity) atau faktor keturunan (inheritance)
2. kebiasaan (habit)
3. latihan (training)
4. pendidikan (education)
5. lingkungan (environment)
6. pikiran (though)
7. keyakinan (faith)

Tiap manusia adalah unik dan spesifik. Dan keunikan dan kekhasan ini membentuk imunitas dirinya. Membuat dia tangguh, dan tampil beda. Penolakan dlm transplantasi organ tubuh adalah krn imunitas diri. Tiap tubuh manusia tahu dan mengenali, ini bagian dariku dan itu bukan bagian dariku! Agar transplantasi berhasil, utk sementara imunitas tubuh hrs dilumpuhkan dan org hrs berada dlm ruang steril anti hama. Imunitas tubuh tiap manusia adalah krn keunikan tiap diri manusia dan adalah sbg bukti keunikan Maha Pencipta. Allaah 'azza wa jalla, Maha Perkasa dan Maha Digjaya adalah krn Dia Maha Esa, Maha Tunggal atau Maha Unik, tak ada sesuatu pun serupa Dia (laysa ka mitsli Hi syay`un).

Manusia adalah makhluq paling sempurna (perfect), paling cerdas (intelligent), paling unggul (dominant), paling revolusioner dan paling bertahan dlm survival di Bumi ini. Tp kebanyakan manusia tak mengetahui atau tak menyadari potensi mrk miliki, dan kebanyakan manusia hanya menggunakan sekitar 5 s/d 10 persen dari kapasitas dan potensi mrk miliki, hanya saja krn kebanyakan manusia tak memahami diri mrk sendiri.  Sungguh bodoh bila seseorang tak menjadi dirinya sendiri, menguasai dan mengendalikan dirinya, krn jika tidak, maka dia akan hancur, secara pelan tapi pasti.

...



ARTIKEL TERKAIT :

IMUNITAS SIBERNETIK
http://firwany.blogspot.com/2010/10/imunitas-sibernetik.html
http://www.facebook.com/pages/Medika-Genetika-Biologi-Fisiologi-Psikologi/181377361902375

VIRUS DAN IMUNITAS KOMPUTER
http://firwany.blogspot.com/2010/02/virus-dan-imunitas-komputer.html
http://www.facebook.com/notes/komputer-dan-internet/virus-dan-imunitas-komputer/161432010571191


FINE ART ™ — FIRWANY INTERNETWORK ENTERPRISE - ARTICLES ON REFORM AND TRANSFORM
_______________________________________________________________

(C) 1998-2011 — Achmad Firwany

HAKI (Hak Atas Kepemilikan Intelektual) karya tulis intelektual ini dilindungi oleh Undang-Undang Negara Republik Indonesia, dan juga oleh konvensi dan provisi internasional atas karya intelektual di tiap negara di seluruh dunia.

Tak sebagian pun dari tulisan, dokumen atau pagina jala ini boleh disalin, digandakan dan atau diperbanyak: diduplikasi, direplika, direproduksi, ditransmisi, ditranskripsi, ditranslasi kedalam bentuk bahasa apapun atau disimpan dalam satu sistem retrieval apapun; dalam bentuk apapun atau dalam cara apapun, mencakup tapi tak terbatas pada cara optik, elektromagnetik, elektronik, elektromekanik, atau lainnya; untuk maksud dan tujuan komersial; tanpa pemberitahuan dan perkenanan tertulis terlebih dulu dari pemilik hak atas karya intelektual ini.

Untuk non-komersial, duplikasi dan distribusi secara keseluruhan atau sebagian, mohon cantumkan sumber tulisan sebagai acuan.

_______________________________________________________________


WEBSITE :
http://www.firwany.co.cc

LINK :
http://firwany.blogspot.com/2011/02/penguasaan-dan-pengendalian-diri.html
http://www.facebook.com/pages/Medika-Genetika-Biologi-Fisiologi-Psikologi/181377361902375

FACEBOOK :
http://en-gb.facebook.com/people/Achmad-Firwany/100000427899819

TAG : logika, sibernetika, medika, genetika, biologi, fisiologi, psikologi, agama, teologi, teosofi, filosofi, sains, teknologi, logics, cybernetics, medics, genetics, biology, physiology, psychology, religion, theology, theosophy, phylosophy, science, technology

Selasa, 25 Januari 2011

REVOLUSI BARU MEMORI KOMPUTER

REVOLUSI BARU DALAM MEMORI KOMPUTER

Selasa, 25 Januari 2011


(ANTARA/Noveradika)

Kami telah menemukan satu perangkat baru yang bisa merevolusi memori komputer

Jakarta (ANTARA News) - Para peneliti dari Universitas North Carolina telah mengembangkan satu perangkat baru yang menghadirkan kemajuan signifikan pada memori komputer sehingga energi yang dipakai server-server menjadi lebih efisien dan memungkinkan komputer lebih cepat dihidupkan.

Biasanya, ada dua tipe perangkat memori komputer.  Pertama memori lambat, ini digunakan pada teknologi penyimpanan data yang bandel seperti 'flash disk'.  Memori ini membuat kita mampu menyimpan informasi sampai periode waktu yang panjang, dan untuk itu disebut perangkat memori yang stabil.

Yang kedua adalah perangkat memori cepat. Jenis ini memungkinkan komputer Anda beroperasi lebih cepat, namun tidak bisa menyelamatkan data ketika komputer dimatikan. Kebutuhan akan sumber energi yang konstan membuatnya menjadi perangkat labil.

Namun kini satu tim peneliti dari Universitas North Carolina berhasil menciptakan perangkat terintegrasi yang dapat melakukan baik operasi memori yang labil maupun stabil, serta mungkin bisa digunakan dalam memori utama.

"Kami telah menemukan satu perangkat baru yang bisa merevolusi memori komputer," kata Dr. Paul Franzon, profesor teknik elektro dan komputer pada universitas itu dan penyusun makalah yang mengupas hasil riset tersebut, seperti dikutip Science Daily (23/1).

"Perangkat kami ini dinamai 'transistor efek medan gerbang mengapung ganda' (double floating-gate field effect transistor, FET) yang menyimpan beban pada gerbang mengambang yang menandai 1 atau 0 pada perangkat, atau satu bit informasi.

Dengan menggunakan dua gerbang mengapung, perangkat ini bisa menyimpan satu bit pada keadaan stabil dan atau bisa menyimpan satu bit saat keadaan cepat nan labil -- seperti memori utama normal pada komputer Anda," sambung Franzon.

Gerbang mengambang ganda FET bisa memiliki dampak signifikan terhadap sejumlah masalah komputer.

Contohnya, sistem ini dapat membuat 'booting' komputer menjadi jauh lebih cepat, karena komputer tak perlu memamggil data 'start-up' dari 'hard-drive komputer mengingat data bisa disimpan dalam memori utama komputer.

Memori komputer baru ini juga memungkinkan berlangsungnya proses komputasi yang penggunaan energinya proporsional.

Contohnya, server-server besar Web seperti yang digunakan Google itu memakan energi yang luar biasa besar --bahkan ketika pada tingkat penggunaan tingkat terendah sekalipun -- sebagian karena server tidak bisa mematikan daya tanpa mempengaruhi memori utamanya.

"Gerbang mengambang ganda FET akan membantu menangani soal ini" kata Franzon, "Karena data bisa disimpan dengan cepat dalam memori stabil dan kembali dengan amat cepat. Ini akan membuat bagian-bagian memori server bisa dimatikan selama tidak banyak digunakan tanpa mempengaruhi kinerja komputer."

Franzon juga mencatat bahwa tim peneliti telah menelusuri keandalan teknologi ini dan tim berasumsi bahwa memori jenis baru ini "berumur sangat panjang ketika data disimpan dalam status labil."

Makalah berjudul "Computing with Novel Floating-Gate Devices" ini akan dipublikasikan pada 10 Februari dalam majalah 'Computer' yang diterbitkan asosiasi insinyur teknik elektro internasional (IEEE).

Makalah ini disusun oleh Franzon, Daniel Schinke yang adalah mantan mahawasiswa program doktor Universitas North Carolina, Mihir Shiveshwarkar yang merupakan mantan mahasiswa S2 universitas itu, dan Dr. Neil Di Spigna, profesor teknik elektro universitas tersebut.

Penelitian ini dibiayai Yayasan Ilmu Pengetahuan Nasional AS (NSF). (*)


Editor: Jafar M Sidik

http://www.antaranews.com/berita/243320/revolusi-baru-dalam-memori-komputer

Minggu, 02 Januari 2011

LOGIKA ARTI-KATA BAHASA

LINGKUP : BAHASA, LINGUISTIKA, SAINS, MATEMATIKA, INFORMATIKA, FISIKA, ELEKTRONIKA, TEKNOLOGI INFORMASI, TEKNOLOGI KOMUNIKASI, FILSAFAT, AGAMA



LOGIKA ARTI-KATA BAHASA

(C) 2001-2011 — Achmad Firwany

Kita sering terjebak dgn kebiasaan penggunaan kata, istilah, atau ungkapan, seolah segala sesuatu itu berkonotasi selalu baik, padahal tak selalu demikian.

Secara bhs, arti umum teladan adalah panutan, contoh, atau misal (similitude, example), dan bisa memiliki arti positiv dan juga negativ, baik atau buruk. Jika disebut teladan saja, maka pd umumnya konotasinya adalah dlm arti positiv. Jadi secara bhs, bisa dinyatakan pasangan kata majemuk, teladan baik dan teladan buruk.

Analogi dgn nilai bilangan dlm hitungan, bisa bernilai positiv | plus dan juga negativ | minus. Jika tak diberi tanda (+ atau -), maka berarti bilangan bernilai positiv.

. . .

Hampir tiap hal netral di alam ini secara normal selalu dinyatakan dlm pasangan (in pair, in mate). Ada positiv ada negativ, ada baik ada buruk. Meski pd dasarnya yg buruk itu sering diabaikan.

Analogi dlm kata bhs juga berlaku utk kata "akhirat." Jika tak disebutkan secara tersurat atau eksplisit, maka org mengkonotasikannya dlm konteks baik atau positiv, dan berarti "surga." Padahal akhirat secara tersirat atau implisit mencakup arti, selain surga, juga "neraka" yg mempunyai konteks buruk atau negativ.

Secara logika, ada nol (0) ada satu (1), meski pada dasarnya nol itu tak ada, krn berarti nihil, kosong, hampa, atau ketiadaan, tp dia dibutuhkan utk menunjukkan adanya satu. Demikian juga gelap dan terang. Gelap itu adalah ketiadaan cahaya, sedangkan terang adalah keberadaan cahaya sbg energi sekaligus materi. Jadi kegelapan itu tdk ada, yg ada adalah terang. Tp gelap dibutuhkan utk menujukkan adanya terang. Begitu pula dgn dingan dan panas. Dingin itu tdk ada, yg ada adalah panas. Dingin adalah ketiadaan panas sbg energi yg memiliki ukuran kualitas dan kuantitas.

Kebaikan dan keburukan adalah pasangan. Secara logika bhs, keburukan bisa diartikan sebagai kebaikan negativ, dan sebaliknya.

Bhs selalu berkembang, mengadopsi kata dan beradaptasi dgn lokasi, dan didlm ilmu bhs atau lingusitik, ada cabang ilmu yg dinamakan mantik sharaf bahasa, logika arti-kata bahasa, atau logika semantik linguistik (linguistic semantic logics) yg berkembang sejak Aristoteles, dan hingga kini tetap diajarkan di fakultas sastra universitas, spt di UI misalnya, dan di institut linguistik di seluruh dunia.

Dari logika semantik linguistik Aristoteles, kemudian dikembangkan logika simbolik matematik Boole, dan akhirnya ke logika digital elektronik Shannon yg menjadi dasar ilmu komputer dan elektronika digital modern ini.

. . .

Demikian semoga bisa dipahami dan berguna.




FINE ART ™
FIRWANY INTERNETWORK ENTERPRISE — ARTICLES ON REFORM AND TRANSFORM

_______________________________________________________________

(C) 2001-2011 — Achmad Firwany

HAKI (Hak Atas Kepemilikan Intelektual) karya tulis intelektual ini dilindungi oleh Undang-Undang Negara Republik Indonesia, dan juga oleh konvensi dan provisi internasional atas karya intelektual di tiap negara di seluruh dunia.

Tak sebagian pun dari tulisan, dokumen atau pagina jala ini boleh disalin, digandakan dan atau diperbanyak : diduplikasi, direplika, direproduksi, ditransmisi, ditranskripsi, ditranslasi kedalam bentuk bahasa apapun atau disimpan dalam satu sistem retrieval apapun; dalam bentuk apapun atau dalam cara apapun, mencakup tapi tak terbatas pada cara optik, elektromagnetik, elektronik, elektromekanik, atau lainnya; untuk maksud dan tujuan komersial; tanpa pemberitahuan dan perkenanan tertulis terlebih dulu dari pemilik hak atas karya intelektual ini.

_______________________________________________________________

LINK:
http://firwany.blogspot.com/
http://facebook.com/notes/fine-art/

PROFIL :
http://en-gb.facebook.com/people/Achmad-Firwany/100000427899819

tag : bahasa, linguistika, sains, matematika, informatika, fisika, elektronika, teknologi informasi, teknologi komunikasi, filsafat, agama.

Kamis, 02 Desember 2010

SEBUTAN NILAI BILANGAN

SEBUTAN NILAI BILANGAN


PREFIKS NILAI BILANGAN

Y  = Yotta
Z  = Zeta
E  = Exa
P  = Peta
T  = Tera
G  = Giga
M  = Mega
k  = kilo
h  = hecto
da = deca
d  = deci
c  = centi
m  = milli
u  = micro


PENERAPAN DALAM UNIT METRIK [ berbasis desimal: 10^n ]

1  Ym  = 1.000  Zm
1  Zm  = 1.000  Em
1  Em  = 1.000  Pm
1  Pm  = 1.000  Tm
1  Tm  = 1.000  Gm
1  Gm  = 1.000  Mm
1  Mm  = 1.000  km
1  km  =    10  hm = 100 dam = 1.000 m
1  hm  =    10 dam = 100   m
1 dam  =    10   m
1   m  =    10  dm  = 100 cm = 1.000 mm = 1.000.000 um
1  dm  =    10  cm  = 100 mm
1  cm  =    10  mm 
1  mm  = 1.000  um

0 10 100 1.000 ...


PENERAPAN DALAM UNIT BYTE [ berbasis biner: 2^n ]

1  YB = 1.024  ZB   (ZettaByte)
1  ZB = 1.024  EB   (ExaByte)
1  EB = 1.024  PB   (PetaByte)
1  PB = 1.024  TB   (TeraByte)
1  TB = 1.024  GB   (GigaByte)
1  GB = 1.024  MB   (MegaByte)
1  MB = 1.024  kB   (kiloByte)
1  kB = 1.024   B   (Byte)
1   B =     8   BIT (binary digit)

0 1 2 4 8 16 32 64 128 256 512 1.024 ...


10^   TATA BILANGAN PULUHAN   SAINS   INDONESIA   AMERIKA | US   INGGRIS | UK
0 = 1 = 1 eka = Satu = One = One
1 = 10 = 1 deka = 1 Puluh = 1 Ten = 1 Ten
2 = 100 = 1 hekto = 1 Ratus = 1 Hundred = 1 Hundred
3 = 1.000 = 1 kilo = 1 Ribu = 1 Thousand = 1 Thousand
4 = 10.000 = 10 kilo = 10 Ribu = 10 Thousands = 10 Thousands
5 = 100.000 = 100 kilo = 100 Ribu = 100 Thousands = 100 Thousands
6 = 1.000.000 = 1 Mega = 1 Juta = 1 Million = 1 Million
7 = 10.000.000 = 10 Mega = 10 Juta = 10 Millions = 10 Millions
8 = 100.000.000 = 100 Mega = 100 Juta = 100 Millions = 100 Millions
9 = 1.000.000.000 = 1 Giga = 1 Milyar = 1 Billion = 1.000 Millions
10 = 10.000.000.000 = 10 Giga = 10 Milyar = 10 Billions = 10.000 Millions
11 = 100.000.000.000 = 100 Giga = 100 Milyar = 100 Billions = 100.000 Millions
12 = 1.000.000.000.000 = 1 Tera = 1 Triliun = 1 Trillion = 1 Billion
13 = 10.000.000.000.000 = 10 Tera = 10 Triliun = 10 Trillions = 10 Billions
14 = 100.000.000.000.000 = 100 Tera = 100 Triliun = 100 Trillions = 100 Billions
15 = 1.000.000.000.000.000 = 1 Peta = 1 Caturliun = 1 Quadrillion = 1.000 Billions
16 = 10 exp 16 = 10 Peta = 10 Caturliun = 10 Quadrillions = 10.000 Billions
17 = 10 exp 17 = 100 Peta = 100 Caturliun = 100 Quadrillions = 100.000 Billions
18 = 10 exp 18 = 1 Exa = 1 Pancaliun = 1 Quintillion = 1 Trillion
19 = 10 exp 19 = 10 Exa = 10 Pancaliun = 10 Quintillion = 10 Trillion
20 = 10 exp 20 = 100 Exa = 100 Pancaliun = 100 Quintillion = 100 Trillion
21 = 10 exp 21 = 1 Zeta = 1 Sasaliun = 1 Sextillion = 1.000 Trillions
22 = 10 exp 22 = 10 Zeta = 10 Sasaliun = 10 Sextillion = 10.000 Trillions
23 = 10 exp 23 = 100 Zeta = 100 Sasaliun = 100 Sextillion = 100.000 Trillions
24 = 10 exp 24 = 1 Yotta = 1 Saptaliun = 1 Septillion = 1 Quadrillion
27 = 10 exp 27 = 10 Yotta = 1 Astaliun = 1 Octillion = 1.000 Quadrillions
30 = 10 exp 30 = 100 Yota = 1 Nawaliun = 1 Nonillion = 1 Quintillion
33 = 10 exp 33 = 1.000 Yota = 1 Dasaliun = 1 Decillion = 1.000 Quintillions






FINE ART ™
FIRWANY INTERNETWORK ENTERPRISE — ARTICLES ON REFORM AND TRANSFORM
adalah marka-niaga, identitas produk dan properti Achmad Firwany

BLOG :
http://blog.firwany.co.cc
http://firwany.blogspot.com

FACEBOOK :
http://fb.firwany.co.cc
http://facebook.com/people/Achmad-Firwany/100000427899819

LINK :
http://firwany.blogspot.com/2010/12/sebutan-nilai-bilangan.html
http://www.facebook.com/pages/Logat-dan-Bahasa/159054477478470

TAG: kosakata, bahasa, linguistika, komputer, informatika, sains, vocabulary, language, linguistics, computer, informatics, science

Minggu, 10 Oktober 2010

IMUNITAS SIBERNETIK

LINGKUP : LOGIKA, SIBERNETIKA, GENETIKA, MEDIKA, AGAMA, SAINS, TEKNOLOGI



IMUNITAS SIBERNETIK
CYBERNETIC IMMUNITY

(C) 1998-2011 — Achmad Firwany



IMUNITAS

Secara alami, tiap makhluk hidup memiliki kemampuan menolak dan menahan serangan zat asing dr luar tubuh mrk, termasuk utk mengatasi serangan virus, bakteri, kuman atau hama dan semacamnya. Kemampuan ini disebut immunity (imunitas, kekebalan) tubuh. Imunitas hadir secara otomatis sbg dampak unique (keunikan) atau singularity (singularitas, ketunggalan) makhluk. Tak telah dan akan pernah ada satu pun makhluk persis sama dgn makhluk lain, bahkan saudara kembar identik sekali pun, pasti beda, krn kode-genetik dikandung sel tiap mrk beda. Satu tanda dan bukti bahwa Al-Khaliq atau Maha-Pencipta adalah Maha Esa.



ANTI-GENI DAN ANTI-BODY

Imunitas bekerja dgn cara mengenali diri sendiri dan kebiasaan perilaku tubuh, sedemikian sehingga ia tahu ketika benda asing memasuki tubuh, dan mengenali bahwa benda tsb bukan bagian dr dirinya dan bukan yg biasa keluar-masuk tubuhnya. Jika virus atau benda tak-dikenal mencoba memasuki tubuh, maka eksistensi benda asing ini akan menstimulasi anti-gen. Jika kehadiran anti-gen ini dianggap oleh tubuh dpt membahayakan tubuh, maka tubuh secara otomatis akan membangkitkan perangkat imunitas disebut anti-body (anti-bodi, anti-badan, anti-soma) dan bergerak melakukan rejection (penolakan) dan defense (pertahanan) thdp anti-gen. Alergi pd tubuh adalah satu dampak perlawanan anti-bodi thdp anti-gen. Imunitas memiliki sifat heridity (heriditas, kebakaan) dan diwariskan dr generasi ke generasi, krn anak memiliki sebagian kode-genetik induknya.



PEMPROGRAMAN IMUNITAS

Cara berpikir otak kita bisa mengatur apa yg diterima dan apa yg ditolak oleh tubuh kita. Penerimaan dan penolakan suatu zat oleh tubuh seorang manusia diatur oleh informasi dan basisdata dalam otak yg dibentuk dari cara berpikir. Kita dpt memprogram otak kita, utk apa saja yg kita inginkan sbg bagian dari tubuh kita, yg sehat dan melindungi, dan mempertahankan dan membangun, dan apa saja yg bukan, yg berbahaya dan mengancam, menyerang dan merusak. Apakah tubuhnya menerima sesuatu yg berasal dari luar tubuh sbg sesuatu yg bisa diterima (acceptable) dan menyehatkan, atau menolaknya sbg sesuatu ancaman (thread) yg bisa membahayakan kesehatan. Hal ini memungkinkan manusia utk memilih makanan dan minuman apa saja, dan tetap hidup sehat, walau seandainya apa yg ia masukkan kedalamn tubuhnya adalah racun yg bisa mematikan. Lbh lanjut ttg ini akan dibahas dan dikupas dlm artikel tersendiri.



IMUNITAS TUBUH MANUSIA VS IMUNITAS KOMPUTER

Dgn mencontoh perilaku imunitas tubuh manusia, kita bisa membangun digital cybernetic immunity (imunitas sibernetik angkani) utk sistem komputer. Tiap komputer adalah unik, telebih di internet, krn masing-masing memiliki IP/N (internet protocol number, nomor protokol antarjaring) unik, baik IP statik yg senantiasa tersambung maupun IP dinamik yg hanya kadang-kadang tersambung ke internet. Tanpa IP/N unik, tak mungkin komputer dpt saling berhubungan dan berkomunikasi. Kasusnya serupa dgn nomor telepon, PIN, mobil, SIM, KTP, dll, termasuk S/N (serial number) utk program komputer, yakni sbg ID (identification, idetifikasi, pencirian).



DIGITAL CYBERNETIC IMMUNITY |
KEKEBALAN SIBERNETIK ANGKANI


Imunitas sibernetik PC dpt dibangun dlm banyak cara. Pd intinya, O/S harus dpt mengenali mana bagian dirinya dan yg biasa keluar-masuk sistem, dan mana yg bukan. O/S Microsoft Windows membangun imunitas sibernetik digital, dgn tiga komponen dasar sbb.

  • S/A: Sign-in Authentication | Otentikasi Tanda-masuk: user identification
  • D/S: Digital Signature | Tandaan Angkani: file identification
  • D/C: Digital Certificate | Sertifikat Angkani: identification approval



VIRUS DAN ANTI-VIRUS

Istilah virus komputer berasal dr istilah virus dlm biologi, makhluk non-selular, terdiri dr hanya inti-selular atau nucleotide, nucleus, atau nucleon (core, kernel, inti), hanya RNA (riboxy nucleid acid) atau hanya DNA (deu-RNA); sementara mahkluk selular memiliki keduanya. Lain drpd itu, keberadaan virus bersifat kondisional. Ia mati dan tak melakukan pertukaran zat bila berdiri sendiri tp hidup dan berbiak bila menumpang pd sel, dan mengerogoti kehidupan sel tsb.

Dgn demikian, virus tak dpt dikelompokkan, baik sbg planta (flora, tanaman, tumbuhan) maupun sbg animalia (fawna, satwa, hewan, binatang), tp tersendiri sbg kelompok virusia. Dlm teori evolusi genetik biologik, keberadaan makhluk berlangsung secara bertahap. Pertama virusia, lalu protopytha atau planta uni-selular, lalu protozoa atau animalia uni-selular. Jadi virus adalah makhluk paling sederhana, tanpa sel, semi-mati dan semi-hidup.

Virus komputer atau techno-virus, memiliki keadaan serupa dgn bio-virus. Ia mati, tak berfungsi, ketika berdiri sendiri; tp hidup dan berbiak bila berada dlm O/S (operating system, sistem operasi) komputer, dan mengerogoti unjukkerja O/S, UTL (ulitity program, program utilitas), APP (application program, program aplikasi), dan data. Sbgmana bio-virus, techno-virus adalah program sangat sederhana, dan sangat kecil bila dibandingkan dgn O/S, bahkan dgn APP. Kemampuan techno-virus sangat jauh lebih rendah drpd O/S. Ia bukan apa-apa, tp meski demikian, ia berbahaya krn bisa merusak fungsi O/S, TTL, dan APP.

Baik virus maupun kuda Troya dan cacing komputer, berbiak dgn cara replikasi | duplikasi diri secara sporadis menurut deret ukur atau secara kuadratik. Virus canggih bisa membuat strain lebih hebat drpd induk, dan kebal thdp banyak program anti-virus.

. . .

ARTIKEL TERKAIT :




IT'S PRO ™ — INFORMATION TECHNOLOGY SOLUTION PROVIDER
_______________________________________________________________

(C) 1998-2011 — Achmad Firwany

HAKI (Hak Atas Kepemilikan Intelektual) karya tulis intelektual ini dilindungi oleh Undang-Undang Negara Republik Indonesia, dan juga oleh konvensi dan provisi internasional atas karya intelektual di tiap negara di seluruh dunia.

Tak sebagian pun dari tulisan, dokumen atau pagina jala ini boleh disalin, digandakan dan atau diperbanyak: diduplikasi, direplika, direproduksi, ditransmisi, ditranskripsi, ditranslasi kedalam bentuk bahasa apapun atau disimpan dalam satu sistem retrieval apapun; dalam bentuk apapun atau dalam cara apapun, mencakup tapi tak terbatas pada cara optik, elektromagnetik, elektronik, elektromekanik, atau lainnya; untuk maksud dan tujuan komersial; tanpa pemberitahuan dan perkenanan tertulis terlebih dulu dari pemilik hak atas karya intelektual ini.

Untuk non-komersial, duplikasi dan distribusi secara keseluruhan atau sebagian, mohon cantumkan sumber tulisan sebagai acuan.

_______________________________________________________________


WEBSITE :
http://pro.auvicom.co.id
http://pro.tesqscape.com
http://mirage-system.co.cc

LINK :
http://firwany.blogspot.com/2010/10/imunitas-sibernetik.html
http://www.facebook.com/pages/Medika-Genetika-Biologi-Fisiologi-Psikologi/181377361902375

FACEBOOK :
http://en-gb.facebook.com/people/Achmad-Firwany/100000427899819

TAG : logika, biologi, genetika, fisiologi, psikologi, medika, sibernetika, agama, teosofi, teologi, sains, teknologi, logics, biology, genetics, physiology, psychology, medics, cybernetics, religion, theosophy, theology, science, technology

Senin, 01 Februari 2010

PENGANTAR KE ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI

LINGKUP : KOMPUTER DAN INTERNET



PENGANTAR KE ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI [1] :
BAGIAN PERTAMA DARI TIGA TULISAN

BELAJAR DAN MENCIPTA, BUKAN MEMBEO DAN MEMBAJAK

(C) 1998-2011 — Achmad Firwany



Di berbagai forum dan milis ttg komputer dan TI (teknologi informasi), banyak pertanyaan. Tapi kalau penanya dikasih suatu cara atau jawaban praktis, berarti penanya cuma dpt contekan, dan penanya semua nyontek alias tak pernah belajar. Begitu dijawab satu pertanyaan, kemungkinan besar akan berlanjut dgn pertanyaan rinci berikutnya tentang hal sama, atau pertanyaan lain serupa sekitar itu. Dan pertanyaan demikian takan habis, sampai kapan pun. Dan org akan kehabisan waktu dan tenaga utk menjawab. Sementara pertanyaan tak putus dan henti, bolak-balik hanya sekitar itu-itu saja. Berarti cara ini tak praktis, tak efisien, dan juga tak efektiv. Bukan saja bagi penjawab, tapi juga bagi penanya. Dan sebagian org menganggap tak memperoleh nilai tambah dlm forum dan milis semacam ini.

Secara faktual, banyak forum dan milis demikian jadi sekedar arena tanya-jawab praktis ketimbang ajang diskusi dan komunikasi ilmiah dan teknis rekayasa berbobot dan sarana informasi iptek. Selayaknya forum dan milis, mesti dan patut mengetengahkan ttg cara belajar komputer dari A s/d Z, secara metodologik, efisien dan efektiv, dimana banyak anggota forum dan milis bisa memperoleh added-value (nilai tambah) dlm disiplin ilmu mrk.

Sebagai contoh, ada banyak tanya bagaimana buang virus a, lalu virus b, lalu virus c, dst. Padahal kalau kita tahu fasilitas dan fitur O/S plus modus operandi dasar semua virus, tak peduli virus apa pun, kita hanya butuh satu solusi, dan mengadaptasi solusi itu dari waktu ke waktu. Program anti-virus beroperasi dgn konsep ini, dan kita hanya perlu update.

Utk belajar ilmu komputer | TI, org harus belajar, mengetahui, mengerti, dan memahami ilmu dan teknologi komputer, kontrol, komunikasi, dst, sedikit-banyak sesuai kebutuhan dan keperluan. Apakah sebagai user | peguna, operator, administrator, programmer, designer, scientist | ilmuwan, atau engineer | teknikan.

Utk belajar apa pun, org musti belajar dari bawah, baru naik tahap demi tahap. Tapi tanpa dasar, landasan, atau fondasi kokoh dan kuat, org takan bisa naik tinggi, krn penopang tak mendukung. Makin ke atas, makin banyak dilihat, tapi makin banyak soal, dan soal makin rumit. Hanya dgn dasar kokoh, banyak soal bisa dipecahkan. Dan org dgn dasar pengetahuan kokoh akan lbh mudah mengembangkan diri dan mandiri dlm mengatasi banyak soal. Bukankah sekolah mengajar kita demikian?

Dlm pengetahuan, ilmu dan teknologi rekayasa komputer, ada konsep dasar, prinsip dasar, strategi, taktik, dan trik. Ada metoda ada teknik. Ada teori ada praktek. Org mau belajar banyak tentu akan lbh tahu dan ahli daripada org hanya mau tahu trik dan praktek saja.

Ada org meremehkan bahkan mencemohkan konsep dan atau teori. Krn dianggap tak menuntaskan soal dihadapi. Padahal tanpa konsep dan teori, komputer [dan alat teknologi lain, seperti ponsel, misal] tak akan pernah ada. Komputer [dan juga ponsel] lahir krn ada teori logika, teori informasi, dan teori komunikasi. Dapatkah kita bayangkan bagaimana komputer dan ponsel bisa saling berhubungan lewat internet bahkan tanpa kabel lewat angkasa?

Kebanyakan kita hanya mau tahu ujung atau hilir dan tak mau tahu pangkal atau hulu. Itu sebab negara kita tak pernah punya industri hulu [manufacturing], tapi hanya industri hilir [assembling]. Kalau terus seperti ini, kita hanya akan jadi tukang, user, atau konsumen, dan tak akan pernah bisa jadi tuan, master, atau produsen. Kita hanya jadi pesuruh atau pemakai. Kita tak pernah akan bisa jadi pencipta, kita hanya jadi pembeli bukan penjual. Tapi kita tak mampu beli, krn kita miskin, dan negara kita juga miskin.

Lihat dunia komputer di negara kita, hampir semua produk impor atau kandungan lokal sangat minim. Negara kita tak punya industri elektronik hulu. Jangankan punya industri hardware, bahkan industri software saja kita tak punya [kecuali segelintir.] Kita tak mampu menciptakan komputer sendiri, dan bahkan operating system pun kita tak bisa bikin. Kita bahkan sdh tertinggal jauh dari Malaysia dan India. Lalu apakah kita membeli? Tidak, kita tak punya cukup uang, krn kita miskin. Lalu jadilah kita pembajak. Hampir semua O/S dan program lain di komputer kita, bajakan alias curian. Apakah bukannya kita maling? Lalu apa kita banggakan? sdh bodoh, miskin, jahat lagi.

Kenapa dari forum dan milis tak kita coba lahirkan generasi baru tangguh di bidang TI? Jangan sampai forum dan milis komputer justeru jadi tempat diklat tukang contek alias beo [di forum dan milis semacam ini mirip dgn one-liner] dan tukang bajak alias maling di bidang TI [terutama oknum tanya S/N]!

Ini menjelaskan kenapa banyak penanya tak langsung dpt balasan beberapa pertanyaan, dan kalau pun dibalas, tak diberikan jawaban final atau praktis, bahkan cendrung tampak berbelit atau berputar. Krn penanya diajak berpikir kreativ dan maju bersama, bahkan memiliki pengetahuan dan kemampuan jauh lbh daripada yang ditanya, dan sebaliknya org lain juga bisa belajar dari penanya. Kalau dlm beberapa hal dikatakan gampang, bukan berati pelecehan atau pencemohan, tapi justeru utk menggugah emosi, motivasi dan ambisi belajar dan muncul antusiasme. Ingat peribahasa: jika ingin melepaskan beban dari pundak seseorg, maka tepuk pundaknya.

Kalau kita bertahan terus dgn pola tanya-jawab spt demikian, hampir dpt dipastikan, kita tak belajar apa-apa di banyak forum dan milis, kecuali cari info dan contekan. Kalau itu pilihan kebanyakan anggota. Banyak org akan pilih lbh baik diam atau unsubscribe, krn tak memperoleh apa-apa, buang waktu, tenaga dan pulsa percuma, dan rugi duit.

[ berlanjut ke bagian dua ]



IT'S PRO ™ — INFORMATION TECHNOLOGY SOLUTION PROVIDER
_______________________________________________________________

(C) 1998-2011 — Achmad Firwany

HAKI (Hak Atas Kepemilikan Intelektual) karya tulis intelektual ini dilindungi oleh Undang-Undang Negara Republik Indonesia, dan juga oleh konvensi dan provisi internasional atas karya intelektual di tiap negara di seluruh dunia.

Tak sebagian pun dari tulisan, dokumen atau pagina jala ini boleh disalin, digandakan dan atau diperbanyak: diduplikasi, direplika, direproduksi, ditransmisi, ditranskripsi, ditranslasi kedalam bentuk bahasa apapun atau disimpan dalam satu sistem retrieval apapun; dalam bentuk apapun atau dalam cara apapun, mencakup tapi tak terbatas pada cara optik, elektromagnetik, elektronik, elektromekanik, atau lainnya; untuk maksud dan tujuan komersial; tanpa pemberitahuan dan perkenanan tertulis terlebih dulu dari pemilik hak atas karya intelektual ini.

Untuk non-komersial, duplikasi dan distribusi secara keseluruhan atau sebagian, mohon cantumkan sumber tulisan sebagai acuan.

_______________________________________________________________







PENGANTAR KE ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI [2] :
BAGIAN DUA DARI TIGA TULISAN


BERPIKIR SISTEMATIK, KREATIV, DAN INTUITIV DALAM
PELACAKAN GANGGUAN DAN PENYELESAIAN PERSOALAN


SYSTEMATIC, CREATIVE, AND INTUTIVE THINKING IN
TROUBLESHOOTING AND PROBLEM SOLVING


(C) 1998-2011 — Achmad Firwany



Di berbagai forum dan milis, terutama ttg komputer dan TI (teknologi informasi), banyak tanyaan ditujukan kpd para jawara atau pakar TI. Jadi kalau kita bukan atau tak ahli, apalagi masih belajar, jangan berikan solusi; jangan coba beri jawaban atau saran, bila kita tak tahu persis, jawaban pertanyaan atau jalan keluar soal dihadapi [tak tahu apakah jawaban tsb benar atau salah, atau tak bisa memprediksi apa akan terjadi]. Krn itu justeru bisa menyesatkan dan atau merugikan org, disamping pemberi solusi bisa kena semprot kalau ternyata gagal.

Alasannya a.l. begini:
  • Ilmu komputer dan informatika bukan ilmu kira-kira, coba-coba, atau tebak-tebak, apalagi pakai rasa-rasa.

  • Ilmu komputer dilandasi oleh logika, matematika, fisika, elektronika, komunikasi, dan disiplin ilmu terkait lainnya.

  • Komputer bekerja dgn suatu aturan telah diprogramkan oleh para ahli, baik yang ditanamkan dlm bentuk H/W (hardware, perangkatkeras) dan F/W (firmware, perangkatpabrik), maupun yang dimuat kemudian dlm bentuk S/W (software, perangkatlunak), mencakup program O/S (operating system), utilitas, dan aplikasi.

  • Jika komputer tak bekerja sebagaimana mestinya [sesuai dgn program], maka berarti ada satu instruksi tak dpt dieksekusi atau dilaksanakan.

  • Penyebab gagal komputer tsb bisa bersumber dari dlm atau krn faktor internal [H/W, F/W, S/W] atau bisa juga bersumber dari luar atau krn faktor eksternal [operasional, peguna; lingkungan, alam, makhluk].

Tugas seorg troubleshooter (pelacak-gangguan) dan problem-solver (penyelesai-persoalan) adalah menemukan sumber gagal tsb, dgn cara benar. Utk itu, ia hrs tahu, mengerti, dan memahami betul cara kerja komputer dari A s/d Z. Tanpa pengetahuan demikian, mustahil ia bisa merunut dan mengurut dimana terjadi titik henti atau pusat gagal itu berada.

Banyak masalah termasuk mudah, bila komputer memberikan pesan tertulis di layar. Dlm kasus lain, komputer tak memberikan pesan dan bahkan indikasi atau gejala apa pun. Bila kita dpt pesan eror, kita sdh dibantu oleh sistem pakar direkam dlm komputer tsb, dan tugas kita sdh maju selangkah dan jadi lbh mudah, dan tinggal mencari tahu:

  • apa arti pesan tsb.

  • dari mana pesan tsb berasal.

  • mengapa pesan tsb muncul.

Jika kita tahu butir 1 s/d 3 diatas, maka kita akan tahu:

  • apa gangguan di komputer.

  • dimana sumber gangguan.

  • bagaimana menangani gangguan tsb.

Ini cara berpikir sistematik [sesuai tatanan], berdasarkan pada standard operation procedure (tahapan andaran baku).

Dlm banyak kasus, dgn cara ini, gangguan bisa dituntaskan secara tepat dlm waktu singkat. Tapi jika setelah cara sistematik ini diterapkan, dan ternyata tak bisa ditemukan solusi efisien dan efektiv, maka harus ditempuh cara berpikir kreativ, dan hampir bisa dipastikan bahwa hampir 100 persen soal bisa diselesaikan. Tapi tak semua org memiliki kemampuan berpikir kreativ jitu, krn tak banyak org mau mengembangkan, padahal pada inti semua org memilikinya.

Jangankan berpikir kreativ, bahkan berpikir sistematik saja tak banyak org bisa melakukan dgn baik. Krn malas belajar, mencari tahu, berlatih dan mendisiplin diri. Padahal cara berpikir sistematik bisa dikuasai oleh rata-rata atau kebanyakan org, ketimbang cara berpikir kreativ yang umumnya hanya bisa dimiliki oleh segelintir org cerdas dan kreativ.

Gabungan cara berpikir sistematik dan cara berpikir kreativ menghasilkan cara berpikir intuitiv, yang dibangun oleh pengetahuan dan pengalaman [jam terbang.] Para org supracerdas berpikir secara intuitiv, sehingga mrk bisa memberikan solusi tepat dan cepat dlm waktu singkat. Org kreativ dan intuitiv mampu melakukan berbagai breakthrough (terobosan) dan shortcut (pintasan), seperti misal, bagaimana melumpuhkan berbagai virus komputer tanpa sama-sekali menggunakan anti-virus, dgn cara sederhana, cepat dlm waktu singkat.

__________________________________________________

[inset] kesimpulan cara berpikir:

  • sistematik

  • kreativ

  • intuitiv

__________________________________________________

Nah, kalau kita mau dpt menyelesaikan persoalan TI secara tepat, cepat, dan singkat, maka mulailah melatih diri berpikir dgn benar. Dan cara berpikir lurus dan benar itu diajarkan dlm logics (logika) [Yunani] atau manthiq (mantik) [Arab]; ilmu dasar cara kerja semua komputer.

Logika hanya dpt dimengerti dan dipahami dgn ratio (rasio, pikiran), tapi tak dgn emotion (emosi, perasaan). Jadi utk dpt menggunakan logika secara efektiv 100 persen, kita utk sementara harus menaruh emosi kita dlm laci dan kunci, krn ia tak diperlukan dlm upaya menemukan solusi. Nanti kalau sdh selesai berpikir logik, dan kita mau berdo`a kepada Tuhan, ambil emosi kita dari laci, dan sebagai gantinya taruh rasio disana, krn ia akan mengganggu komunikasi kita dgn Tuhan, shg dgn demikian kita bisa menangis memohon pertolongan dan bantuan kepada Tuhan sejadijadinya.

Dlm otak kita, rasio itu bersarang di belahan-kiri otak, dan emosi di belahan-kanan otak. Hubungan bilateral antara keduanya memberikan manusia cara berpikir sempurna didasarkan pd pertimbangan rasio dan emosi, atau kiri dan kanan. Lalu kapan kita harus berpikir rasional sekaligus emosional? Yaitu ketika kita melakukan komunikasi interpersonal dgn org lain. Jadi kita harus bisa mengendalikan rasio dan emosi, dan menggunakannya pada tempatnya. Bila tidak, kita nanti bisa marah-marah dan maki-maki kpd komputer, padahal ia cuma mesin, atau kita menangis dan putus-asa lantaran komputer kita ngadat. Sebaliknya, kita bisa kurangajar terhadap Tuhan, alias tak punya etika. Atau kita melanggar norma dlm pergaulan sosial di masyarakat.

__________________________________________________

[inset] kesimpulan fungsi otak dlm berpikir dan merasa:

  • otak belahan-kiri: rasio > logika

  • otak belahan-kanan: emosi > etika

  • otak kiri + kanan: rasio + emosi > logika + etika > norma

__________________________________________________

Cara berpikir sistematik, berpikir sesuai tatanan atau menurut sistem. Langkah demi langkah mengikuti suatu flowchart (bagan alir), dimana pada bbrp titik tertentu ada bbrp pilihan kondisional: if ... then . . .(jika ... maka ...)

Meski cara sistematik tak menjamin bahwa kita bisa selesaikan semua soal, krn ada cara terobosan dan pintasan menggunakan cara kreativ dan intuitiv, tapi itu langkah prosedur standar hrs ditempuh, terutama bila kita bukan seorg kreativ dan intuitiv, atau hanya org biasa.

Kenapa semua ini dipaparkan disini? Kenapa tak dikasihtahu langsung saja bagaimana mengatasi gangguan? Koq jadi mutar sana-sini atau berbelit. Apakah bukan malah bikin bingung? Jawabannya silahkan lihat si tulisan ini bagian pertama.

Tapi kalau kita satu hari mau jadi seorg ahli komputer hebat, atau troubleshooter dan problem-solver kawakan, atau ingin bisa mengatasi banyak hal terjadi terhadap komputer kita sendiri, tanpa telalu banyak bergantung kpd org lain, maka cara berpikir dan bertindak sebagaimana telah diuraikan diatas harus dikuasai sebaik mungkin, dan kita takan pernah menyesal di kemudian hari, bahkan malah bersyukur krn memiliki sesuatu sangat bernilai dan berharga. Bolehjadi suatu hari kita jadi seorg computer system advisor (penasehat sistem komputer) atau konsultan ahli di bidang TI.

[ berlanjut ke bagian tiga ]




IT'S PRO ™ — INFORMATION TECHNOLOGY SOLUTION PROVIDER
_______________________________________________________________

(C) 1998-2011 — Achmad Firwany

HAKI (Hak Atas Kepemilikan Intelektual) karya tulis intelektual ini dilindungi oleh Undang-Undang Negara Republik Indonesia, dan juga oleh konvensi dan provisi internasional atas karya intelektual di tiap negara di seluruh dunia.

Tak sebagian pun dari tulisan, dokumen atau pagina jala ini boleh disalin, digandakan dan atau diperbanyak: diduplikasi, direplika, direproduksi, ditransmisi, ditranskripsi, ditranslasi kedalam bentuk bahasa apapun atau disimpan dalam satu sistem retrieval apapun; dalam bentuk apapun atau dalam cara apapun, mencakup tapi tak terbatas pada cara optik, elektromagnetik, elektronik, elektromekanik, atau lainnya; untuk maksud dan tujuan komersial; tanpa pemberitahuan dan perkenanan tertulis terlebih dulu dari pemilik hak atas karya intelektual ini.

Untuk non-komersial, duplikasi dan distribusi secara keseluruhan atau sebagian, mohon cantumkan sumber tulisan sebagai acuan.

_______________________________________________________________






PENGANTAR KE ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI [3] :
BAGIAN TIGA DARI TIGA TULISAN

MELACAKGANGGUAN KE SUMBER DAN
MEMECAH PERSOALAN JADI KEPINGAN

TROUBLESHOOT TO THE SOURCE AND
BREAKING PROBLEM INTO FRAGMENTS


(C) 1998-2011 — Achmad Firwany



Semua komputer pada inti bekerja atas dasar logics (logika) [Yunani] atau manthiq (mantik) [Arab], yg tlh berkembang lewat 3 tahap:

  • Aristotelian lingusitic semantic logics (logika arti bahasa).

  • Boolean mathematic symbolic logics (logika lambang matematik).

  • Shannonian electronic digital logics (logika angkani elektronik).

Masing-masing dikembangkan secara berantai oleh Aristoteles (±384-322 SM) filsuf Yunani, pencetus syllogism (silogisme); George Boole (1815-1864), filsuf dan matematikan Inggris, pembetuk Aljabar Boolean; dan Claude E. Shannon (1916-2001), insinyur listrik dan matematikan AS, perancang pertama sirkuit digital (1937-1938) dan pengaju Teori Informasi.

Tiga logika tsb dipresentasikan via 3 alat:

  • tabel: set teory truth table (table kesejatian teori set), de Morgan rule.

  • diagram: Venn | Euler | Johnston | Pierce | Edward | Dodgson | Carroll diagram.

  • map: Karnaugh-Vitch map [K-V map].

De Morgan rule disusun (1838) oleh Augustus De Morgan (1806-1871), matematikan Inggris; Venn diagram dirancang (1881) oleh John Venn (1834-1923), filsuf dan matematikan Inggris; dan Karnaugh map dirancang (1950-1953) oleh Maurice Karnaugh, fisikawan dan insinyur listrik AS.

Kesimpulan akhir 3 logika tsb adalah, tiap pernyataan mengandung 2 kemungkinan binary (duaan), pembentuk BIT (binary digit, angka duaan), dan 1 fuzzy logics (logika paduan, gabungan; representasi analog via digital) [digital statistical probalility]:

  • black (hitam) = wrong (salah) = false (palsu) = no (tak) = off (padam) = zero, cipher, null (nol) = 0.

  • white (putih) = right (benar) = true (sejati, betul) = yes (ya) = on (nyala) = one (satu) = 1.

  • gray (kelabu) = inter flip-flop (kelap-kelip; kedap-kedip; remang-remang) = antara 0 dan 1.

merupakan manifestasi 3 sifat Tuhan:

  • mustahil (impossible, tak-mungkin).

  • muwjab (waajib, must, mesti, pasti).

  • mumkin atau ja`iz (possible, probable, mungkin, bisa-jadi).

Dengan 3 operator logik: kombinasi 2 operator logik, dan 1 operator paduan logik:

  • and (dan) [Arab: wa],

  • or (atau) [Arab: aw],

  • if . . . then . . . (jika . . . maka . . .) [Arab: in . . . fa . . .] [conditional operator: prescedent > antecedent, cause > effect, sebab > akibat],

dpt dihasilkan puluhan, ratusan, ribuan, jutaan, milyaran fungsi logik, utk merepresentasikan problem dan solusi; dan komputer bekerja atas dasar prinsip ini.

Komputer tampak begitu canggih, ternyata hanya mesin sangat sederhana dan sangat bodoh, karena ia hanya tahu dua status listrik, off atau on (padam atau nyala), dan satu skala ubahan status antara off dan on.

Kalau kita tengok kedalam perangkat komputer, seluruh sistem ternyata hanya dibentuk oleh 3 subsistem manifestasi fungsi logika.

  • H/W (hardware, perangkatkeras) = hard-wiring logics (logika kawat-keras) = mesin; program dipatrikan,

  • S/W (software, perangkatlunak) = soft-wiring logics (logika kawat-ringan) = program; mesin luwes,

  • F/W (firmware, perangkatpabrik) = gabungan S/W dan H/W = mesin berisi program; mesin diprogramkan.

Contoh masing-masing:

  • H/W: M/B (motherboard, papan-induk) dan D/B (daughterboard, papan-puteri; plug-in and-on card) hanyalah PCB (printed circuit board, papan rangkaian tercetak), dimana logika dipatrikan secara real (nyata) dalam bentuk E-IC-C (electronic integrated circuit chip, serpih rangkaian terpadu elektronik) [biasa disebut IC].

  • S/W: O/S (operating system, sistem operasi), dimana logika dipendam secara virtual (maya) dalam bentuk program atau rangkaian instruksi.

  • F/W: BIOS (basic input/output service) adalah gabungan 2 diatas, dlm bentuk embedded electricaly triggerable program (program bisa dipicu listrik ditanamkan) dalam EEP-ROM (electricaly erasable programmable read-only memory) [umum disebut ROM].

Secara legal (hukum), kreativitas penciptaan masing-masing, dilindungi oleh:

  • patent (paten) utk H/W.

  • copyright (hak-cipta) utk S/W.

  • trademark (merek-dagang) utk F/W, atau kombinasi H/W dan S/W.

Dari uraian diatas, komputer tampak begitu rumit, ternyata terdiri dari 3 hal sangat sederhana, dimana 2 pokok dan 1 derivasi.

Program komputer tampak begitu rumit dan canggih ternyata hanyalah kumpulan subprogram modular, dpt dipecah atas modul-modul subroutine dan fungsi kecil dan sederhana.

Jika kita dapat mengerti dan memahami hal ini, maka solusi problem apa pun di komputer akan tampak mudah dan gampang. Komputer bisa menyelesaikan berbagai masalah pelik dan rumit, karena ia mengubahnya jadi hal sederhana, hanya 0 dan 1, alias padam dan nyala; seperti dpt dilihat secara visual dari kedap-kedip LED (light emitting diode, dioda melepas cahaya) di PC kita.

Tugas pertama problem solver (penyelesai persoalan) adalah breaking-down complex large problem into simple small pieces (memecah soal besar rumit jadi kepingan-kepingan kecil sederhana); computer troubleshooter (pelacak gangguan) dan programmer bekerja atas dasar prinsip ini.

Sebagai contoh:

H/W dapat dipecah atas 3 subsistem:

  • CPU (central processing unit, satuan olah pusat).

  • MU (memory unit, satuan ingatan).

  • I/O U (input/output unit, satuan masukan/keluaran) atau PU (peripheral unit, satuan kaki-tangan).

O/S dapat dipecah atas 3 subsistem:

  • kernel (core, inti).

  • shell (skin, kelopak, kulit).

  • vessel (pembuluh) | pipe (pipa), penghubung antara kernel dan shell.

Kemudian masing-masing bisa dipecah lagi. Misal: I/O dpt dipecah atas 3 macam:

  • RO (read only, hanya baca), seperti keyboard, mouse, touch screen, digitizer, scanner, camera, microphone.

  • WO (write only, hanya tulis), seperti video monitor, printer, plotter, loudspeaker.

  • R/W (read/write, baca/tulis) atau storage (penyimpanan) dan transceiver (transfer-receiver, pengirim-penerima) seperti memory, disk, tape, dan comm devices (peranti komunikasi) seperti modem (modulator-demodulator).

Lalu disk (cakram) dpt dibedakan lagi atas 3 macam:

  • FD (floppy | flexy disk, cakram luwes) atau disket.

  • HD (hard disk, cakram keras).

  • CD (compact disk, cakram pampat).

Sedangkan flash-disk atau pseudo-disk (cakram-semu) bukan disk, tapi memori.

Lalu dalam penggunaan, HD dapat dibedakan lagi atas 3 macam:

  • PD (physical disk, cakram fisik).

  • LD (logical disk, cakram logik).

  • VD (volume disk, cakram isi).

Sedangkan virtual disk (cakram maya) bukan disk, tapi memori. Sebaliknya virtual memory bukan memori, tapi disk.

Lalu, secara fisik, PD dapat dibagi lagi atas 3 irisan:

  • C (cylinder, silinder, tabung),

  • T (track, trak, alur), dan

  • S (sector, sektor, juring),

membentuk koordinat 3D [C,T,S] lokasi alamat penyimpan dlm disk, dinyatakan sbg communication channel (jalur komunikasi).

Demikian seterusnya.

Dengan cara ini, kita jadi mudah mengalokasi letak sumber gangguan, makin dipecah, makin sempit, makin fokus, dan makin mendekati solusi.

Untuk sementara, sekian dulu, semoga rangkaian tulisan ini bermanfaat utk semua, sebagai bekal dasar utk jadi IT solution provider; tak ada manusia sempurna, sehingga tak ada seorang pun pernah luput dari kekeliruan, kesalahan, dan kealpaan; begitu pula penulis; dan dengan rendah hati mohon maaf dan harap maklum bila masih ada salah kata dan atau salah ketik. Hanya Tuhan Maha-Berilmu dan Maha-Benar. Semoga kita semua dilimpahi ilmu bermanfaat dan senantiasa dibimbingNya ke jalan yang benar dan tetap berada dalam kebenaran. Amin.




IT'S PRO ™ — INFORMATION TECHNOLOGY SOLUTION PROVIDER
_______________________________________________________________

(C) 1998-2011 — Achmad Firwany

HAKI (Hak Atas Kepemilikan Intelektual) karya tulis intelektual ini dilindungi oleh Undang-Undang Negara Republik Indonesia, dan juga oleh konvensi dan provisi internasional atas karya intelektual di tiap negara di seluruh dunia.

Tak sebagian pun dari tulisan, dokumen atau pagina jala ini boleh disalin, digandakan dan atau diperbanyak: diduplikasi, direplika, direproduksi, ditransmisi, ditranskripsi, ditranslasi kedalam bentuk bahasa apapun atau disimpan dalam satu sistem retrieval apapun; dalam bentuk apapun atau dalam cara apapun, mencakup tapi tak terbatas pada cara optik, elektromagnetik, elektronik, elektromekanik, atau lainnya; untuk maksud dan tujuan komersial; tanpa pemberitahuan dan perkenanan tertulis terlebih dulu dari pemilik hak atas karya intelektual ini.

Untuk non-komersial, duplikasi dan distribusi secara keseluruhan atau sebagian, mohon cantumkan sumber tulisan sebagai acuan.

_______________________________________________________________

WEBSITE :
http://pro.auvicom.co.id
http://pro.tesqscape.com
http://mirage-system.co.cc

LINK :
http://firwany.blogspot.com/2010/02/pengantar-ke-ilmu-komputer-dan.html

FACEBOOK :
http://en-gb.facebook.com/people/Achmad-Firwany/100000427899819

TAG : komputer, komunikasi, kontrol, internet, web, informatika, telematika, sibernetika, teknologi informasi, teknologi komunikasi, computer, communication, control, informatics, telematics, cybernetics, information technology, communication technology.

Jumat, 01 Januari 2010

SEBERAPAKAH KECEPATAN ANDA?
SILAHKAN BANDINGKAN!

SEBERAPAKAH KECEPATAN ANDA SILAHKAN BANDINGKAN!





  • Kendaraan bermotor manusia, rerata hanya 100 km/jam
  • perputaran Bulan pd porosnya: ± 16,666 km/jam = ± 16,7 km.jam → msh lbh cepat ranmor
  • perputaran Bumi pd porosnya: ± 1.674,429 km/jam = ± 1,7 ribu km/jam → 10 x lbh cepat drpd ranmor
  • peredaran Bulan pd lintasannya: ± 3.677,456 km/jam = ± 3,7 ribu km/jam → 30 x lbh cepat drpd ranmor
  • peredaran Bumi pd lintasannya: ± 107.218,253 km/jam = ± 107 ribu km/jam → 1.000 x lbh cepat drpd ranmor
  • peredaran Matahari pd lintasannya: ± 540.000 km/jam = ± 540 ribu km/jam → 5.000 x lbh cepat drpd ranmor
  • penerbangan malá`ikat > photon : ± 1,080 milyar km/jam
  • perintah Alláh > barqun | tachyon : ± 2,160 triliun km/jam
......


________________________________________________________

(C) 2006—2010 — Achmad Firwany

HAKI (Hak Atas Kepemilikan Intelektual) karya tulis intelektual ini dilindungi oleh Undang-Undang Negara Republik Indonesia, dan juga oleh konvensi dan provisi internasional atas karya intelektual di tiap negara di seluruh dunia.

Tak sebagian pun dr tulisan, dokumen atau pagina jala ini boleh disalin, digandakan dan atau diperbanyak: diduplikasi, direplika, direproduksi, ditransmisi, ditranskripsi, ditranslasi kedlm bentuk bahasa apapun atau disimpan dlm satu sistem retrieval apapun; dlm bentuk apapun atau dlm cara apapun, mencakup tp tak terbatas pd cara optik, elektromagnetik, elektronik, elektromekanik, atau lainnya; utk maksud dan tujuan komersial; tanpa pemberitahuan dan perkenanan tertulis terlebih dulu dr pemilik hak atas karya intelektual ini.

Untuk non-komersial, penggunaan sebagai rujukan atau referensi, secara keseluruhan atau sebagian, harap cantumkan sumber informasi ini sebagai acuan.

BERGERAK DENGAN KELAJUAN DIATAS 1.000 KMPH

BERGERAK DENGAN KELAJUAN DIATAS 1.000 KM/JAM

(C) 2006—2010 — Achmad Firwany



Anda tentu pernah mendengar seorang penyiar atau pembawa acara mengatakan: "Sampai berjumpa kembali pada tempat dan waktu yang sama ...". Tapi Apakah anda pernah berpikir dan menyadari bahwa kita seumur hidup tiap detik tak pernah berada pd tempat dan waktu yg sama. Tiap saat kita senantiasa berpindah dalam ruang dan waktu, dan selamanya sampai akhir hayat kita tak akan pernah kembali lagi ke tempat dan waktu sebelumnya.

Sbgmn halnya waktu yg terus bergerak maju tak pernah mundur, demikian pula ruang terus bergerak maju. Semesta atau jagatraya dimana kita berada terus bergerak dan memuai menuju ruang dan waktu tak terhingga.

Bumi dimana kita berpijak, tiap saat berputar pd porosnya antara dua kutub dgn kecepatan rerata ± 1.700 km/jam pd ekuator dgn arah perputaran dr barat ke timur, shg krnnya terjadi pertukaran malam dan siang, dimana Matahari tampak terbit di timur dan terbenam di barat. Jika anda bergerak dr barat ke timur dgn kendaraan dgn kecepatan 100 km/jam relativ thdp Bumi, maka sebenarnya anda sedang bergerak dgn kecepatan 1.700 + 100 = 1.800 km/jam relativ thdp angkasa sekitar Bumi.

Sambil Bumi melakukan rotasi harian, berputar pd porosnya, Bumi juga bergerak melakukan revolusi tahunan, beredar pd orbitnya mengelilingi Matahari, dgn kecepatan rerata ± 107.000 km/jam, shg krnnya terjadi pergantian musim panas dan dingin silih berganti sepanjang tahun. Jika anda terus berkendaraan spt diatas, maka sebenarnya anda sedang bergerak dgn kecepatan 107.000 + 1.800 = 108.800 km/jam relativ thdp angkasa sekitar Matahari atau angkasa antar-planet (inter-planetary space) dlm tata surya kita.

Sementara itu, Matahari juga bergerak melakukan revolusi dlm siklus 200 tahunan, beredar pd orbitnya mengelilingi pusat galaksi kita, Bima Sakti, Pending Dadih, atau Jalan Susu (Milky Way), dgn kecepatan rerata ± 540.000 km/jam, dan Bumi beserta planet lainnya dlm tata surya ikut terbawa dengannya. Dgn demikian, kecepatan kendaraan anda sebenarnya adalah 540.000 + 108.800 = 648.800 km/jam relativ thdp angkasa antar-bintang (inter-stellar space).





Msh terus berlanjut, krn ternyata Bima Sakti juga bergerak melakukan revolusi , beredar pd orbitnya mengelilingi pusat gugus galaksi kita, Kelompok Lokal (Local Group), dgn kecepatan lbh sejuta km/jam, relativ thdp angkasa antar-galaksi (inter-galactic space). Sedangkan sementara itu Kelompok Lokal juga bergerak mengedari pusat semesta dgn kecepatan jauh lbh cepat lagi. Dan Super Kelompok Galaksi bergerak saling menjauhi dr arah pusat semesta menuju ruang dan waktu tak terhingga dgn kecepatan makin lama makin cepat mendekati kecepatan cahaya dlm ruang hampa 1.079.253.000 km/jam alias lbh 1 milyar km/jam!!!



`alladziy ja’ala lakumu `al-`ardha firaasyaan wa `als-samaa`a binaa`an.

[Alláh]
Dia-yang Dia-telah-menjadikan untukkalian sang-Bumi (the-Earth) sebagai-hamparan | bentangan | yang-dihamparkan | yang-dibentang [bundaran, sphere; berhingga dan tak-berbatas, finite and unbounded] dan sang-langit (the-heaven) sebagai-binaan | bangunan | yang-dibina | yang-dikembangkan [yang-dimuaikan, yang-diluaskan, one-be-expanded, one-be-extended]. [Q 2:22]
...


________________________________________________________

(C) 2006—2010 — Achmad Firwany

HAKI (Hak Atas Kepemilikan Intelektual) karya tulis intelektual ini dilindungi oleh Undang-Undang Negara Republik Indonesia, dan juga oleh konvensi dan provisi internasional atas karya intelektual di tiap negara di seluruh dunia.

Tak sebagian pun dr tulisan, dokumen atau pagina jala ini boleh disalin, digandakan dan atau diperbanyak: diduplikasi, direplika, direproduksi, ditransmisi, ditranskripsi, ditranslasi kedlm bentuk bahasa apapun atau disimpan dlm satu sistem retrieval apapun; dlm bentuk apapun atau dlm cara apapun, mencakup tp tak terbatas pd cara optik, elektromagnetik, elektronik, elektromekanik, atau lainnya; utk maksud dan tujuan komersial; tanpa pemberitahuan dan perkenanan tertulis terlebih dulu dr pemilik hak atas karya intelektual ini.

Untuk non-komersial, penggunaan sebagai rujukan atau referensi, secara keseluruhan atau sebagian, harap cantumkan sumber informasi ini sebagai acuan.

TIADA RUANG - WAKTU SAMA

PERLU DIGARISBAWAHI BAHWA ...


Di alam nyata, kita tak pernah berada pada 'tempat dan waktu sama', karena tiap saat kita berpindah dalam koordinat kesinambungan ruang-waktu, karena jagataraya kita memuai (expansion of the universe).

Pemuaian semesta ini secara fisik dapat dideteksi dari rekaman pergeseran merah (red shift) efek Dopler dari spektrum cahaya benda-benda angkasa seperti galaksi | gugus-bintang, bintang, dan lainnya.

Namun, tiap ruang-waktu yang telah kita lalui, akan tetap menyimpan rekaman kejadian, data dan informasi, kronologi dan sejarah, tentang apa saja yang telah terjadi pada ruang dan waktu tertentu. Barangkali ini satu cara Alláh merekam tentang apa saja yang telah kita kerjakan atau perbuat.

FISIKA : KEKUATAN SEBUAH TEORI #1

KEKUATAN SEBUAH TEORI

DIBALIK PERISTIWA KEMERDEKAAN RI — 17 AGUSTUS 1945


(C) 2006—2011 — Achmad Firwany


BAGIAN PERTAMA [BAGIAN DUA] [BAGIAN TIGA]


Apa pun kata orang atau alasannya, secara implikasi logis kausalitas atau hukum sebab-akibat, seandainya tak ada Albert Einstein, Amerika Serikat tidak atau belum berhasil membuat bom nuklir pada 17 Juli 1945, dan Indonesia mungkin tidak atau belum merdeka pada 17 Agustus 1945. Kemerdekaan Indonesia memang adalah Rahmat Tuhan YME, dan Tuhan memberikan jalannya melalui realisasi Teori Khusus Relativatitas Einstein dalam proyek bom nuklir AS yang membumihanguskan dua kota inti di Jepang, Hiroshima dan Nagasaki, pada 6 dan 9 Agustus 1945, sehingga Jepang bertekuklutut terhadap Sekutu, dan Indonesia Merdeka.



DETIK-DETIK PEMBOMAN HIROSHIMA 9 AGUSTUS 1945






    Sains tanpa agama adalah pincang, dan agama tanpa sains adalah buta.

    Science without religion is lame, and religion without science is blind.


    ALBERT EINSTEIN (1879–1955)
    fisikawan dan kosmologiwan



ALBERT EINSTEIN DAN KEMERDEKAAN INDONESIA

    Prof. Dr. Albert Einstein (14-03-1879 — 18-05-1955), ahli fisika keturunan Yahudi, kelahiran Ulm, Jerman Selatan. Ketika kaum Nazi berkuasa, pada 1930 ia memilih untuk memenuhi undangan untuk menjadi dosen di Princeton, Amerika Serikat, ketimbang bekerja untuk Hitler.

    Albert Einstein adalah pencetus Teori Relativitas | Kenisbian (the Theory of Relativity), yang telah mengubah dunia klasik ke modern. Teori Relativitas Khusus (the Special Theory of Relativity, 1905) yang sangat terkenal dengan formula E=m.c^2 (Energy = Mass of Matter x power of two of constant velocity of light in vacuo), dan Teori Relativitas Umum (the General Theory of Relativity, 1917) tentang interaksi semesta.

    Ketika pecah Perang Dunia II, pada 2 Agustus 1939, ia menulis surat kepada presiden AS ke32 yang terpilih 3X waktu itu (1933-1945), Franklin Delano Roosevelt (1882-1945), menyatakan kekhawatirannya bahwa Hitler kemungkinan besar akan merealisasi Teori Relativitas temuannya, untuk mengembangkan senjata nuklir, memenangkan perang dan menguasai dunia.

    Presiden Roosevelt mengantipisasi kemungkinan ini dan memutuskan untuk melakukan pengembangan tenaga nuklir untuk persejataan perang. Pada 1942, jenderal Leslie R. Groves ditugaskan untuk bertanggungjawab atas proyek senjata nuklir yang disebut 'Manhattan Project', pada lokasi yang sekarang terkenal sebagai 'Manhattan District of the Army Corps of Scientists and Engineers.

    Proyek ini membuahkan sejenis bom baru, yaitu bom fisi-fusi (fission-fusion), dimana satu bom nuklir (nuclear bomb) ditempatkan dalam satu bom atomik (atomic bomb), karena bom nuklir hanya bisa diledakan melalui panas ledakan bom atomik. Perlu diketahui bahwa energi fusi ledakan bom nuklir bisa ribuan hingga jutaan kali lebih dahsyat daripada energi fisi ledakan bom atomik.

    Konsep dasar cara energi dihasilkan, membedakan bom nuklir dan bom atomik. Bom nuklir adalah bom fusi nuklir panas (thermal fussion), dimana energi dihasilkannya diperoleh dari pengubahan masa materi sebagai akibat dari penggabungan paksa inti atom pada tekanan dan suhu panas ekstrim tinggi yang terjadi ketika berlangsung ledakan bom atomik. Sedangkan bom atomik adalah bom fisi, dimana energi panas dihasilkannya diperoleh dari pengubahan masa materi sebagai akibat dari pemisahan inti atom pada tekanan tinggi yang dihasilkan dari denotator yang meledak pada benturan keras pada kecepatan tinggi yang terjadi ketika bom atomik diluncurkan dan menabrak sasaran.

    Pada jam 15:30 AM, 16 Juli 1945, dilakukan uji-coba pertama bom nuklir pertama di pangkalan udara Alamogardo, New Mex, yang dikenal sebagai 'Trinity Explosion'. Dengan suksesnya proyek ini, AS mengambil keputusan untuk segera menggunakannya dalam Perang Dunia II. Pada akhrir Juli, berhasil dibuat dua buah bom nuklir-atomik berkekuatan 20 KiloTon yang setara dengan kekuatan 20.000 ton TNT [ TriNitroToluene: C6H2(CH3)(NO2)3 ]. 1 ton TNT setara 1 milyar (1.000.000.000) kalori energi.

    Pada jam 15:30 AM, 16 Juli 1945, dilakukan uji-coba pertama bom nuklir pertama di pangkalan udara Alamogardo, New Mex, yang dikenal sebagai 'Trinity Explosion'. Dengan suksesnya proyek ini, AS mengambil keputusan untuk segera menggunakannya dalam Perang Dunia II. Pada akhir Juli, berhasil dibuat dua buah bom nuklir-atomik berkekuatan 20 KiloTon yang setara dengan kekuatan 20.000 ton TNT [ TriNitroToluene: C6H2(CH3)(NO2)3 ]. 1 ton TNT setara 1 milyar (1.000.000.000) kalori energi.

    Pada 6 dan 9 Agustus 1945, dua bom nuklir-atomik ini dijatuhkan pesawat bomber AS, masing-masing di Hiroshima dan Nagasaki, dan membumihanguskan seluruh pertahanan Jepang, yang membuat Jepang terpaksa bertekuk lutut pada Sekutu. Invasi Jepang di Indonesia pun lumpuh. Perang Dunia Berakhir pada 14 Agustus 1945, demikian juga penjajahan Jepang di Indonesia. Dan Indonesia pun memproklamirkan kemerdekaan pada 17 Agustus 1945.


    PEMBOMAN HIROSHIMA DAN NAGASAKI 9 AGUSTUS 1945





    Apa pun kata orang atau alasannya, secara implikasi logis kausalitas atau hukum sebab-akibat, seandainya tak ada Einstein, Amerika tidak atau belum berhasil membuat bom nuklir pada 17 Juli 1945, dan Indonesia mungkin tidak atau belum merdeka pada 17 Agustus 1945. Kemerdekaan Indonesia memang adalah Rahmat Tuhan YME, dan Tuhan memberikan jalannya melalui realisasi Teori Relativatitas Einstein dalam proyek bom nuklir AS.

    Einstein secara bathin terpukul keras, ia salah memprediksi keberhasilan Jerman, karena Jerman menyerah pada Mei 1945, sebelum Jerman atau pun Sekutu berhasil membuat bom nuklir. Sementara itu presiden Roosevelt telah meninggal karena depresi berat sebulan sebelumnya, dan digantikan oleh presiden Harry S. Truman, yang bersikeras tetap memerintahkan pemboman nuklir di Jepang.

    Einstein sangat berduka atas realisasi teorinya yang telah digunakan AS untuk peperangan, karena ia sangat menyintai perdamaian dan kemanusiaan. Ia adalah pendukung gerakan humatarian yang dilakukan Zionisme pada masa itu. Bertahuntahun ia telah memupuk teorinya, tapi bertahuntahun pula ia menyesali dirinya menjelang akhir hidupnya. Pada 1952, Einstein menolak keras ketika ia dicalonkan untuk jadi presiden Israel atas undangan David Ben-Gurion, untuk menggantikan Dr. Chaim Weizmann. Sepuluh tahun kemudian setelah peristiwa Hiroshima - Nagasaki, ia meninggal di Princeton, AS, dengan duka sangat teramat dalam yang meyalib jiwanya.

    Kita sebagai bangsa Indonesia, dalam rangka memperingati kemerdekaan, patut mengenang jasa Einstein, karena ia punya andil dalam merdekanya Republik ini, terlepas dari dia seorang Zionis Yahudi atau bukan!






BERSAMBUNG KE BAGIAN DUA . . .
________________________________________________________

(C) 2006—2011 — Achmad Firwany

HAKI (Hak Atas Kepemilikan Intelektual) karya tulis intelektual ini dilindungi oleh Undang-Undang Negara Republik Indonesia, dan juga oleh konvensi dan provisi internasional atas karya intelektual di tiap negara di seluruh dunia.

Tak sebagian pun dr tulisan, dokumen atau pagina jala ini boleh disalin, digandakan dan atau diperbanyak: diduplikasi, direplika, direproduksi, ditransmisi, ditranskripsi, ditranslasi kedlm bentuk bahasa apapun atau disimpan dlm satu sistem retrieval apapun; dlm bentuk apapun atau dlm cara apapun, mencakup tp tak terbatas pd cara optik, elektromagnetik, elektronik, elektromekanik, atau lainnya; utk maksud dan tujuan komersial; tanpa pemberitahuan dan perkenanan tertulis terlebih dulu dr pemilik hak atas karya intelektual ini.

Untuk non-komersial, penggunaan sebagai rujukan atau referensi, secara keseluruhan atau sebagian, harap cantumkan sumber informasi ini sebagai acuan.

FISIKA : KEKUATAN SEBUAH TEORI #2

KEKUATAN SEBUAH TEORI

DIBALIK PERISTIWA KEMERDEKAAN RI — 17 AGUSTUS 1945


(C) 2006—2011 — Achmad Firwany


BAGIAN DUA [BAGIAN TIGA] [BAGIAN SATU]



MEMAHAMI TEORI RELATIVITAS

Penjelasan ilmiah populer sederhana teori relativitas adalah sebagai berikut:

    Alam fisik, jagatraya atau semesta (universe) dan seluruh isinya memiliki besaran dan ukuran matematik dan fisik, dimana relasi dan interaksi antara segala sesuatu terkandung didalamnya bisa dinyatakan secara matematik dan fisik, dalam bentuk khusus|spesifik atau pun umum|generik.

    Demikian juga teori relativitas terbagi dua atas: teori relativitas khusus (special theory of relativity) (1905–1907) untuk rangkum terbatas dan teori relativitas umum (general theory of relativity) (1916–1918) untuk rangkum universal.

    Dimensi ruang: panjang, luas, dan isi dan dimensi waktu adalah besaran-besaran fisik yang relativ|nisbi, bisa memelar dan mengerut seperti karet, tergantung pada kerangka–acuan mana (reference–frame) mana ia diukur, dan perubahannya dalam teori relativitas dapat diukur menggunakan formula matematis dilasi ruang dan dilasi waktu: Fizgerard–Lorentz space–time dilation | dilatation.

    Waktu yang dialami seseorang yang tinggal di Bumi dan yang bergerak dengan kecepatan tinggi mendekati kecepatan cahaya di angkasa adalah berbeda, dimana seribu tahun di Bumi bisa setara sehari di angkasa. Sedemikian sehingga seandainya kita hari ini berangkat ke angkasa dengan pesawat antariksa secepat kilat, ketika kemudian besok kita kembali, ternyata manusia di Bumi telah mengalami perubahan generasi beberapa millenium.

    Penggabungan tiga koordinat dimensi ruang (panjang, lebar, tinggi | dalam) dan satu koordinat dimensi waktu, membentuk satu kesinambungan ruang–waktu empat-dimensi (four-dimensional space–time continuum), dimana bisa dilakukan transformasi koordinat secara matematik dan fisik (space–time coordinates transformation), yang memungkinkan kita berpindah dari satu ruang–waktu ke ruang–waktu lain secara utuh.

    Jika kita bisa bergerak kekiri–kekanan, atau naik–turun, atau maju–mundur dalam satu dimensi ruang, ada kemungkinan kita juga bisa maju-mundur dalam satu dimensi waktu. Secara teoritis ideal kita bisa pergi ke masa telah lampau atau ke masa akan datang (negative–positive motion in time).

    Konsep bergerak maju–mundur dalam waktu ini mengilhami kemungkinan dibuatnya mesin-waktu (time-machine) untuk melakukan petualangan antar-waktu, dan H.G. Wells dengan kisah fiksi "The Time Machine".

    Problemnya, secara alami, kita manusia adalah pejalan-ruang (space-traveler) yang bisa bebas bergerak dalam ruang, tapi hanya bisa maju dalam waktu; bukan pejalan-waktu (time-traveler) yang bisa bebas bergerak dalam waktu, sementara maju dalam ruang.

    Namun ada satu peluang, bahwa kita hidup dalam semesta yang mungkin memiliki karakteristik dimensi seperti Bumi, yaitu terhingga tapi tak-terbatas (finite but unbounded), dimana kita bisa pergi hanya sebatas bulatan (globe) tapi bisa pergi kemana saja pada permukaannya tanpa halangan fisik karena bentuknya yang bundar (globular, spherical).

    Di alam nyata, kita tak pernah berada pada 'tempat dan waktu sama', karena tiap saat kita berpindah dalam koordinat kesinambungan ruang-waktu, karena jagataraya kita memuai (expansion of the universe).

    Pemuaian semesta ini secara fisik dapat dideteksi dari rekaman pergeseran merah (red shift) efek Dopler dari spektrum cahaya benda-benda angkasa seperti galaksi | gugus-bintang, bintang, dan lainnya.

    Namun, tiap ruang-waktu yang telah kita lalui, akan tetap menyimpan rekaman kejadian, data dan informasi, kronologi dan sejarah, tentang apa saja yang telah terjadi pada ruang dan waktu tertentu. Barangkali ini satu cara Alláh merekam tentang apa saja yang telah kita kerjakan atau perbuat.

    Karena tiap saat kita berpindah dalam koordinat kesinambungan ruang-waktu, di alam nyata, kita tak pernah berada pada 'tempat dan waktu sama‘.

    Jadi kalau ada pembawa acara, MC, protokol, penyiar radio atau televisi yang mengatakan: "sampai berjumpa kembali pada tempat dan waktu yang sama" adalah satu kekeliruan dan kebohongan besar!




PHOTON DAN TACHYOON | BARQUN

    Kecepatan cahaya dalam ruang hampa, relativ konstan, tetap atau tak berubah, dan secara dasar, tanpa pengaruh luar, adalah seragam (uniform) dimana pun di jagatraya [Michelson-Moreley experiment], dan secara asumsiv adalah kecepatan maksimum dapat dicapai dalam bentuk materi dapat dideteksi dalam rangkum validasi Teori Relativitas.

    Tapi tidak berarti bahwa tak ada materi yang bergerak lebih cepat dari 'photon' (foton, foto, cahaya), karena kemudian dikenal sejenis partikel hipotetis yang disebut 'tachyoon' (barqun, buraqun, kilat), yang eksistensi hanya bisa dideteksi diatas kecepatan cahaya, tapi justeru lenyap dibawah kecepatan cahaya [Gerald Feinberg's theory of tachyoon — complementary theory of Einstein’s relativity].

    Konsep ini mengilhami, didalam film fiksi ilmu, dibuatnya kapal antariksa antar-galaktik dengan kecepatan jutaan kali kecepatan cahaya, seperti 'the US StarShip' dalam 'StarTrek', dan lainnya.




TEORI MEDAN TERPADU

    Di alam nyata, ternyata garis lurus (straight line) dan bidang datar (flat plane) hanyalah bentuk pecahan kecil sekali (discrete finitesimal), karena dalam kenyataannya yang ada adalah garis lengkung (curved line) dan bidang lengkung (curved plane), karena adanya kelengkungan ruang (curvature of space) sebagai dampak keberadaan interaksi gravitasi atau gaya tarik-tolak alami materi netral.

    Di alam, ada lima gaya interaksi universal (tarik–tolak semesta) yang saling berkaitan satu dengan yang lain, yang mengendalikan seluruh aktivitas dan dinamika jagatraya. Semuanya adalah satu hal sama dalam wujud berbeda, yang efeknyanya berlaku tergantung ukuran skala jarak.

    Masing-masing, berurutan dari skala besar | jarak jauh ke skala kecil | jarak dekat, yaitu: berat (gravitasional interaction), listrik–magnit (electromagnetic interaction), lemah atomik (atomic weak interaction) dan kuat nuklir (nuclear strong interaction). Lima interaksi ini identik, alias serupa tapi tak sama, tapi 'they have something in common'.

    Relasi lima interaksi ini secara matematik dan fisik dirangkum dalam teori medan terpadu (unified field theory) dan teori terpadu agung (grand unifield theory).



BERSAMBUNG KE BAGIAN TIGA . . .
________________________________________________________

(C) 2006—2011 — Achmad Firwany

HAKI (Hak Atas Kepemilikan Intelektual) karya tulis intelektual ini dilindungi oleh Undang-Undang Negara Republik Indonesia, dan juga oleh konvensi dan provisi internasional atas karya intelektual di tiap negara di seluruh dunia.

Tak sebagian pun dr tulisan, dokumen atau pagina jala ini boleh disalin, digandakan dan atau diperbanyak: diduplikasi, direplika, direproduksi, ditransmisi, ditranskripsi, ditranslasi kedlm bentuk bahasa apapun atau disimpan dlm satu sistem retrieval apapun; dlm bentuk apapun atau dlm cara apapun, mencakup tp tak terbatas pd cara optik, elektromagnetik, elektronik, elektromekanik, atau lainnya; utk maksud dan tujuan komersial; tanpa pemberitahuan dan perkenanan tertulis terlebih dulu dr pemilik hak atas karya intelektual ini.

Untuk non-komersial, penggunaan sebagai rujukan atau referensi, secara keseluruhan atau sebagian, harap cantumkan sumber informasi ini sebagai acuan.

FISIKA : KEKUATAN SEBUAH TEORI #3

KEKUATAN SEBUAH TEORI

DIBALIK PERISTIWA KEMERDEKAAN RI — 17 AGUSTUS 1945


(C) 2006—2011 — Achmad firwany


BAGIAN TIGA [BAGIAN DUA] [BAGIAN SATU]



KESIMPULAN TEORI KHUSUS RELATIVITAS



    KECEPATAN MUTLAK ABSOLUT CAHAYA DI ANGKASA HAMPA
    c = constant


    c, konstanta kecepatan cahaya dalam ruang hampa, 2,997.925 x 10^8 m/s.


    DILATASI DIMENSI RUANG—WAKTU
    R = [ 1 – v^2/c^2 ]^½


    R, faktor relativistik.
    v, velositas | kecepatan gerak materi, dalam m/s.


    DUALITAS EKSISTENSI ENERGI—MATERI
    E = m . c^2


    E, kuantitas energi dalam Joule atau kg.m^2/s^2.
    m, masa materi dalam kg.



    Kecepatan cahaya dalam ruang hampa di seluruh semesta adalah mutlak dan seragam (absolute and uniform) dan adalah kecepatan fisik maksimum bisa dicapai.

    Suatu materi yang bergerak dengan kecepatan mendekati kecepatan cahaya akan mengalami pengerutan ruang (space contraction) dan penguluran waktu (time dilation) dan juga pemuaian masa (mass expansion).

    Energi dan materi adalah satu hal sama dalam wujud berbeda. Dalam satu sistem tertutup, energi dan materi adalah konservativ, tak dapat diciptakan atau dimusnahkan Jika suatu kuantitas materi lenyap maka sebagai gantinya akan muncul energi dengan kuantitas setara, dan sebaliknya, sehingga annihilisasi materi setara materialisasi energi. Cahaya adalah dualitas energi–materi, memiliki dua-sifat, berlaku sebagai gelombang energi dan juga sebagai partikel materi: photon.



RENUNGAN

    Pikiran manusia tak mampu merengkuh sang semesta. Kita seperti seorang anak kecil yang sedang memasuki satu perpustakaan raksasa. Dindingnya diliputi hingga ke langit-langit dengan buku-buku dalam banyak logat-logat berbeda. Si anak tahu bahwa seseorang tentu telah menulis buku-buku ini. Tapi tak diketahui siapa dan bagaimana. Tak dimengerti bahasa-bahasa dalam mana mereka ditulis. Tapi si anak mencatat suatu rencana teratur dalam susunan buku-buku itu, suatu tatanan rahasia yang tak dipahami, tapi hanya diduga secara dangkal.


    ALBERT EINSTEIN (1879-1955)
    fisikawan dan kosmologiwan


________________________________________________________

(C) 2006—2011 — Achmad Firwany

HAKI (Hak Atas Kepemilikan Intelektual) karya tulis intelektual ini dilindungi oleh Undang-Undang Negara Republik Indonesia, dan juga oleh konvensi dan provisi internasional atas karya intelektual di tiap negara di seluruh dunia.

Tak sebagian pun dr tulisan, dokumen atau pagina jala ini boleh disalin, digandakan dan atau diperbanyak: diduplikasi, direplika, direproduksi, ditransmisi, ditranskripsi, ditranslasi kedlm bentuk bahasa apapun atau disimpan dlm satu sistem retrieval apapun; dlm bentuk apapun atau dlm cara apapun, mencakup tp tak terbatas pd cara optik, elektromagnetik, elektronik, elektromekanik, atau lainnya; utk maksud dan tujuan komersial; tanpa pemberitahuan dan perkenanan tertulis terlebih dulu dr pemilik hak atas karya intelektual ini.

Untuk non-komersial, penggunaan sebagai rujukan atau referensi, secara keseluruhan atau sebagian, harap cantumkan sumber informasi ini sebagai acuan.


________________________________________________________